Здравствуйте !
Я анимирую в 3ds max5. У меня такой вопрос:
как сделать, чтобы при анимации персонаж не "проваливался" под землю ?
Точнее, при анимации ходьбы( не байпидом), ноги могут слегка проваливаться. Как сделать, чтобы поверхность(земля) не пропускала ноги ? Я пробывал с реактором, делая каркас персонажа сафтбади(и деф мех тоже пробывал), но тогда каркас отлипает от скелета. С реактором не получилось замутитиь. Короче...в этом проблема. Точно настраивать ключи тоже не в кайф, да и точности особой не получается 🙁 Есть ли какой-нибудь способ непосредственно для этого ?
В 3DMAX 5/6 на главной панели вкладка Animation подраздел
Constraints , попробуй Surface Constraints. С помощью этого контроллера можно сделать что бы объекты двигались по поверхности другого объекта.
Кстати в хелпе есть неплохой урок.
В 3DMAX 5/6 на главной панели вкладка Animation подраздел
Constraints , попробуй Surface Constraints. С помощью этого контроллера можно сделать что бы объекты двигались по поверхности другого объекта.
Кстати в хелпе есть неплохой урок.Destello wrote:
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Я анимирую в 3ds max5. У меня такой вопрос:
как сделать, чтобы при анимации персонаж не "проваливался" под землю ?
Точнее, при анимации ходьбы( не байпидом), ноги могут слегка проваливаться. Как сделать, чтобы поверхность(земля) не пропускала ноги ? Я пробывал с реактором, делая каркас персонажа сафтбади(и деф мех тоже пробывал), но тогда каркас отлипает от скелета. С реактором не получилось замутитиь. Короче...в этом проблема. Точно настраивать ключи тоже не в кайф, да и точности особой не получается 🙁 Есть ли какой-нибудь способ непосредственно для этого ?
Гость
Гость
Constraints , попробуй Surface Constraints. С помощью этого контроллера можно сделать что бы объекты двигались по поверхности другого объекта.
Кстати в хелпе есть неплохой урок.
Гость
Constraints , попробуй Surface Constraints. С помощью этого контроллера можно сделать что бы объекты двигались по поверхности другого объекта.
Кстати в хелпе есть неплохой урок.Destello wrote: