Render.ru
Поддержать

Полигоны...

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Вот ЧТО мне нужно - я создаю Box определённым кол-Вом сегментов. Применяю Edit Mesh. Как в процессе Edit Mesh добаВить ещё сегментов? Заранее спасибО!

Гость

в процессе edit mesh никак. То есть можно, конечно, но это будет такой гемор, что лучше и не делать.

PlayStation.
Real game is coming !!!

Гость

Применить slice. Есть в editmesh, доступен по моему при edge. На мой взгляд иногда создает лишние фейсы на сложных объектах. Модификатор slice работает корректнее. Есть HSDN. (для 4макса) Subdivision в нужном месте. Иногда можно использовать shapemerge.

Гость

А если slise применять при Editable Poly, а не Edit Mesh, то лишних полигонов и точек не будет!!! Ураааа! Да будет свет..

Oleg Aleksenko

Знаток
Рейтинг
57
В режиме edges - есть команда Cut, реж сколько хочешь, получай новые ребра...

Yaroslav 445

Добавлю только, что в 4-м максе этот кат хоть нормально работать стал...

DigiArt

Знаток
Рейтинг
22
Скриптик для этого удобный есть MeshTools (для EditablePoly)
Выделяешь нужные ребра и делаешь Connect-1 2 или 3 и все!
А еще можно без напряг удалять вершины.

Гость

Артем, а где этот скрипт достать, честно порыскал, вроде не нашел. На max3d нет, он же free наверно... Если не трудно кинь ссылкой или сабжем... Не люблю я slice-модификатор юзать для этого.

Yaroslav 445

Для четверки у меня есть - могу кинуть...