На сколько я понимаю по закону физики, если есть одна сторона, то и другая должна быть 😉
В полигонах таж система, только видеть можем тот который к нам нормалью повернут. Постать галочку в редакторе материалов - 2-sided
Полигоны всегда односторонние... Могут выглядеть двусторонними. Тут 2 варианта. Выглядят 2сайд при редактировании, или при рендеринге. Первое - опции вьюпорта, второе - материалов.
Блин да мне не для рендеринга надо а для гамы ... просто модель состоит из множества открытых поверхностей (листики)
Так вот я спросил как можно сделать полигон ещё с другой стороны
TazarБлин да мне не для рендеринга надо а для гамы ... просто модель состоит из множества открытых поверхностей (листики)
Так вот я спросил как можно сделать полигон ещё с другой стороны
Boris Kulaginскопировать и вывернуть нормали - не?
Да так и делал, но так можно нечаянно их заатачить.
пробел / Light / Two Sided Lighting и все заработало в 2017майке, при этом в 2016 версии эта галка ни как не работала не знаю с чем это связано, я как дурак по форумам писал, мол че делать как включить.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Tazar
Как сделать чтобы полигоны были двухсторонние?
Гость
В полигонах таж система, только видеть можем тот который к нам нормалью повернут. Постать галочку в редакторе материалов - 2-sided
Simm_Andy
Гость
Tazar
P.S. я видел такие модели там ведь както это реализовали
Tazar
Михаил Маторин (Lucky3D)
хватит хамить.
GoodMan
Так же поковыряйся c нормалями в editMesh..
B$P
А ты с детства всё знал?
А так всё верно. Либо галка в материале листочка 2-sided Либо при рендеринге галочка Force 2-sided
Гость
Tazar
Так вот я спросил как можно сделать полигон ещё с другой стороны
YVR
Борис Кулагин (Boris Kulagin)
YVR
пробел / Light / Two Sided Lighting и все заработало в 2017майке, при этом в 2016 версии эта галка ни как не работала не знаю с чем это связано, я как дурак по форумам писал, мол че делать как включить.
igorznag
. . (TOTOpulos)
Соответственно нужно смотреть документацию к конкретному движку.
Вот например для Unreal Engine: https://forums.unrealengine.com/showthread.php?57887-Double-Sided-Geometry