Всем привет. Интересует такой вопрос - можно ли окрасить полый (росле булеана) объект изнутри? Типа дом - снаружи одна текстура - внутри другая.
Буду благодарен.
гм... я сделал большое сооружение и пробил в нем тучу всяких окон. Типа это бункер на планете какой-то. Так вот - снаружи - метал и ржавчина изнутри то-же самое. Мне надо - что бы внутри было поуютней - метал, но какой-нибудь свинец или аллюминий. Кстати - самый важный момент - здание я сделал из бокса с фаской, целиковый. А потом скопировал этот бок слегка вниз, чуток уменьшил и сделал булевское вычитание из первоначального. Получился бункер. Так вот, есть ли примочки, которые смогут изменить покраску его изнутри, не влияя на наружнюю?
Гм...не запутаться бы самому...))
Моделить бункер буленом? Зачем тебе тонны неизвестно откуда взявшихся фейсов? Геометрия в которой черт голову сломит? Забудь ты про этот булен, как про страшный сон. Да в тысячу раз проще вручную подвигать пару вертексов. Поищи туториалы по лоу поли моделингу, для таких вещей самое то.
В качестве вспомогательного инструмента при моделинге могу посоветовать набор скриптов MeshTools. На сайте есть документация, почитай. Весьма ускоряют работу. Линк не помню, набери в любом поисковике +Meshtools +3d
Насчет раскрашивания изнутри. Постов на эту тему было очень много, не хочется повторяться. Поищи по форуму что-нибудь связанное с material id.
А если человеку хочется? 🙂 конвертишь в еполи, скрываешь наружности, используя выделение по материал айди, и вперед (у меня дежавю, вроде, я уже это писал 🙂
ИМХО
сделай копию своего бункера(команда clone)
без перемещения смаштабируй на 99,9% и примени к нему др. материал
получиться одно в другом
т.к. масштаб несильно разный границы видно быть недолжно..
материал-разный..
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Буду благодарен.
BorisK
Гость
Гм...не запутаться бы самому...))
Гость
В качестве вспомогательного инструмента при моделинге могу посоветовать набор скриптов MeshTools. На сайте есть документация, почитай. Весьма ускоряют работу. Линк не помню, набери в любом поисковике +Meshtools +3d
Насчет раскрашивания изнутри. Постов на эту тему было очень много, не хочется повторяться. Поищи по форуму что-нибудь связанное с material id.
BorisK
Михаил Маторин (Lucky3D)
сделай копию своего бункера(команда clone)
без перемещения смаштабируй на 99,9% и примени к нему др. материал
получиться одно в другом
т.к. масштаб несильно разный границы видно быть недолжно..
материал-разный..
а вообще - конечно насчёт булеана все правы
Михаил Маторин (Lucky3D)
да и я пожалуй выше глупость написал...
Double Sided материал ..и всё..
Marat
Михаил Маторин (Lucky3D)