Народ, всем привет. С чем может быть вызванно смещение костей при анимации. Представим 3 кости по hd-solver
Так вот при прокрутке бегунка-анимации видно что кости еле-еле шевелятся, хотя я никаких ключей не назначал.
Что за глюк. При сложной системе кинематики из 5 костей + 3 залинкованных детали погрешность 600 кадру нарастает и весь механизм едет не пойми куда.
Обратите внимание на видео http://www.youtube.com/watch?v=r674fDNQIkA видно, что балка возле поршней едет в право, чего не должна делать. Вот при простой прокрутке ведомого колеса, без записи анимации весь механизм работает на УРА, но!!! стоит включить AUTOKEY как начинается люфт.
Как это предотвратить?
Я думал после появления HI-Solver - dependant оставили только для совместимости.. ну и для машинной анимации..
Ибо погрешность при длительных секвенциях - это их болезнь и избежать её никак не удастся..
Возможный выход - это использовать скрипты (экспрешины) или реакшен контроллеры..
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
tim3d
Так вот при прокрутке бегунка-анимации видно что кости еле-еле шевелятся, хотя я никаких ключей не назначал.
Что за глюк. При сложной системе кинематики из 5 костей + 3 залинкованных детали погрешность 600 кадру нарастает и весь механизм едет не пойми куда.
Обратите внимание на видео http://www.youtube.com/watch?v=r674fDNQIkA видно, что балка возле поршней едет в право, чего не должна делать. Вот при простой прокрутке ведомого колеса, без записи анимации весь механизм работает на УРА, но!!! стоит включить AUTOKEY как начинается люфт.
Как это предотвратить?
GoodMan
Я думал после появления HI-Solver - dependant оставили только для совместимости.. ну и для машинной анимации..
Ибо погрешность при длительных секвенциях - это их болезнь и избежать её никак не удастся..
Возможный выход - это использовать скрипты (экспрешины) или реакшен контроллеры..