Уважаемые!
Как я понимаю чем выше класс тем меньше полигонов!
Но как получить гладкие плавные поверхности при низком уровне полигональности? Тем более если хочется максимально детализировать
модель.
Вот к примеру модель авто получилась у меня на100 000 полигонов,
это много?
У меня Атлон 1000 и Жефорс 2 6ч Мб 640 метров , ума и эта модель жутко тормозит в моделлере.
Давайте пожуем эту тему подробно
Поделитесь опытом пожалуйста
Если камера в ролике будет "пробегать" довольно близко от поверхности, которая заведомо полигональная - хе-хе, и 200000 полигонов не хватит.
Старайтесь моделировать с соблюдением основных внешних форм, которые можно "уподробнить" на рендере, указывая большее число в поле тесселяции метанюрбс-объекта.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Lexx
Как я понимаю чем выше класс тем меньше полигонов!
Но как получить гладкие плавные поверхности при низком уровне полигональности? Тем более если хочется максимально детализировать
модель.
Вот к примеру модель авто получилась у меня на100 000 полигонов,
это много?
У меня Атлон 1000 и Жефорс 2 6ч Мб 640 метров , ума и эта модель жутко тормозит в моделлере.
Давайте пожуем эту тему подробно
Поделитесь опытом пожалуйста
Гость
Гость
Старайтесь моделировать с соблюдением основных внешних форм, которые можно "уподробнить" на рендере, указывая большее число в поле тесселяции метанюрбс-объекта.
:о)
Гость