Всем привет, моделирую сцену 3д макса для подводного рендера, столкнулась с проблемой, что нигде не могу найти как правильно сделать толщу воды. Чтобы была именно не поверхность, а глубина, с преломлением света и тд, делаю в короне. Если кто-то знает, как сделать воду, буду рада советам.
нужно что-то типа этого
ЛМАНачните с того, что сделайте воду не плоскостью, а объемом, и назначьте этому объему материал воды.
Да, это я поняла, и делаю через куб, в котором камера. Но вот с материалом воды сложнее. Если делать как с плоскостью, то получается, что ты внутри стеклянного куба, а если делать через каустику, рендер не очень(
Поэтому хотела узнать совета, как лучше сделать материал воды. (Через волюм мтл получается только туман, но может я чего-то упускаю)
Темная утка, не уверен что каустику в волюме можно будет дождаться в короне. чтобы вода была не просто однородным туманом нужны тени, например от плэйна с нойзом в опасити.
mikinikТемная утка, не уверен что каустику в волюме можно будет дождаться в короне. чтобы вода была не просто однородным туманом нужны тени, например от плэйна с нойзом в опасити.
Cпасибо, щас попробую. Через каустику с волюмом да, супер долго идет рендер ((
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Темная утка
нужно что-то типа этого
ЛМА
Темная утка
Поэтому хотела узнать совета, как лучше сделать материал воды. (Через волюм мтл получается только туман, но может я чего-то упускаю)
Mikhail Nikitin (mikinik)
Темная утка
Терен Тамабрахама
рендеритцо будет быстро
хотя в арнольде удивил объёмный свет, достаточно быстро рендерится, ещё быстрей чем скан