Юзаю Синема, но учебник нужен любой по теории 3D. Практики с Ютуба уже достаточно.
Нужны основы полигонального моделирования, Hard surfase, где будут объяснена теория, основополагающие вещи. Где будет написано почему именно так и не иначе и почему это будет хуже. Как работает программа в глубине, что ей нравится, а что нет(N-Gon-ы)
Не уроки с Ютуба, где нужно повторять за ведущим, а теорию вылавливать из потока и догадываться, что он нажал, а основы.
Описание работы каждого инструмента моделирования. Что делает Disolve, Conect Points/Eges ..... в каких случая применяется и зачем.
Логика.
MJCinemakerВ соседней теме посоветовали один туториал, сам не смотрел еще, есть перевод:
[Helloluxx] MILG11 Hard Surface Modelling Tactics For Cinema 4D
Я его прошел. Хорошая вещь, но это тоже больше мануал, чем теория. Именно после него понял, что не хватает основы.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Sergej Sonnny
Нужны основы полигонального моделирования, Hard surfase, где будут объяснена теория, основополагающие вещи. Где будет написано почему именно так и не иначе и почему это будет хуже. Как работает программа в глубине, что ей нравится, а что нет(N-Gon-ы)
Не уроки с Ютуба, где нужно повторять за ведущим, а теорию вылавливать из потока и догадываться, что он нажал, а основы.
Описание работы каждого инструмента моделирования. Что делает Disolve, Conect Points/Eges ..... в каких случая применяется и зачем.
Логика.
Язык русский, английский, немецкий.
Спасибо.
MJCinemaker
[Helloluxx] MILG11 Hard Surface Modelling Tactics For Cinema 4D
Sergej Sonnny
Вот нечто такое, сейчас нашел:
http://http.maxon.net/pub/r13/doc/Quickstart_C4D_R13_RU.pdf