Max'а второго уже нет ни у кого. А вот с помощбю bones - да, но сказал как-то неопределённо. Skin - семь бед - один ответ. Он gрисоединяет bones к "коже" твоего объекта и тот начинает двигаться. Но не надейся на халяву - в 3dsmax такого не бывает - помучаешься (зато результат клёвый, а потом ещё и Flex).
Есть такой модификатор называетсяя skin. только я не совсем уверен работает ли он с nurbs?!?!? но в принципе мона конвертнуть из нурбсов в мэш и тогда уже точно можно будет работать!!! Но есть и еще один трабл. если ты хочешь змею сделать бонесами, то подумай сколько придется делать позвонков для плавной анимации...... и сам подумай как ЭТО настраивать и анимировать в последствии...??? я бы на твоем месте пользовался модификатором path делаешь сплайн, а потом еще и сам сплайн анимирушь...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Или может где есть туториалы как вставить скелет, назначить траекторию и т.д. ?
Гость
Гость
Гость
Гость
Гость