Для моделинга 3д максуют, кто-то блендерит, для лепки хвалят зебру..... для шкурок хвалят мармосет, 3д коат и еще какой-то не помню название. Ткани ты в любой сделаешь 3д макс или блендер, тут другая трабла - комп нужен для этого оч крутой.. ну ооооочень крутой. Ткань самая примитивная сожрет кучу ресурсов и твой проц помрет нафиг. Воообще, глянь лучше вакансии на 3д мастеров, там увидишь, какую прогу требуют от 3д мастера, и эту прогу и рекомендую освоить на зубок.
Я лично использовал Blender для моделирования, текстурирования и анимации, а также Marvelous Designer для создания одежды. Для текстурирования я предпочитаю Substance Painter, а для рендеринга использую Cycles в Blender или V-Ray в зависимости от задачи. Композитинг я делаю в After Effects, особенно для анимационных проектов. scratch geometry dash
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
. . (Funnynnuf)
Просто говорю мысли вслух, учитывая то, что прочитал и увидел в разных интервью.
Буду рад абсолютно любой информации, касающейся 3д, и вашему опыту по программам.
няшко2025
Curtis Armstrong
scratch geometry dash