Здравствуйте, возникла необходимость создать короткие клипцы, причем наиболее приблеженные к реальности, так что бы это почти как видео... Обычно я работал в синеме 4д и в позере, но в них сохраняется некая мультипликационность клипов, а сейчас вот понадобилась реалистичность...
В чем лучше поработать? Сюжет основной будет протекать как бы в помещении, то есть пейзажи там и солнечное освещение не важно, а вот лица, кожа, и прочие крупные планы нужны...
3D Max, ZBrush-3D программы, если будет анимацая персов-Maya, из рендеров VRay-хорош, но очены долог, если качественно делать, хотя можешь посмотреть, так же стандартный рендер Mental Ray-можно добиться не плохих результатов.
Ну в каждом пакете можно сделать реалистично, все приходит с опытом, ну а для персонажей я бы посоветовал вам Autodesk Maya, а для визуальных спецэффектов Houdini. Скажу сразу что реалистичные пейзажи, кожу сделать не легко ( чтоб было реалистично ), но все же если очень хочется, то обязательно получится, удачи !
анимация персонажей.
вообще то все зависит от прокладки между стулом и компом... а в какой програме - неважно.. вот только если вы юзали позер... как бы это сказать.. анимация и рендер персов в програмах - это не все так просто.
1. выучит риг,
2. скининг
3. текстурирование
4. шейдинг.
5. анимация отсетапленного персонажа
6. расстановка освещения
7. наконец рендер.
люди годами (если не десятилетиями) учатся это делать, а вы хотите вот так вот? с наскока все это сделать и сразу?
почемуж с наскока?, синему 4 д юзал, о рендере, освещении, тумане, прозрачности и прочей ... представление имею, правда рендер использовал встроенный в синему ( не помню как он там называется) в позере тоже пользовал рендер который к нему прилагается.
То есть вы утверждаете, что я даже в позере смогу сделать реалестичность, стоит только рендер сооствествующе настроить...
Ну вот тут галерея есть очень реалистичных персонажей, так их вроде в майе всех делали...
видимо я не так выразился, или вы меня не так поняли!
1. позер - это не програма для создания 3Д персонажей. да и вообще програмой по 3Д её сложно назвать, скорее библиотека моделей с доп возможностями.
2. туман прозрачность и тд, ни каким местом н касается персонажестроения.
3. когда я говорил про годы и десятилетия, я не преувеличивал.
4. мая, макс, софтимидж, гудини - вот неполный список програм по 3Д в которых можно сделать фотореалистично. но вот только кнопки "сделать реально" нигде нет..
иван ивановНу вот тут галерея есть очень реалистичных персонажей, так их вроде в майе всех делали...
причем наиболее приблеженные к реальности, так что бы это почти как видео...
Обычно я работал в синеме 4д и в позере, но в них сохраняется некая мультипликационность клипов
Ну не из Позера же лица брать. Они там и есть мультяшные.
Для хорошего реализма нужно использовать камеру и актеров (в реале), а все остальное в том числе и 3Д - постобработка.
А если вы хотите в 3Д редакторе с нуля сделать реалистичного персонажа с мимикой и правильной анимацией, то у вас могут появиться некоторые трудности - это огромное количество работы (время и умение) и предел возможностей компьютера просчитать сделаное.
А в каком это будет редакторе - действительно не важно. Но если вы будете переходить с Синемы например на Майку, то добавте к этому еще и время освоения нового редактора (Майка сложнее в работе на порядок).
для мимики рекомендую FaceRobot - практически автоматом выдает контроллеры на лицевую анимацию, в том числе завязаться можно на МоКап, который, кстати, тоже рекомендую использовать в работе над анимацией персонажей, если нет опыта или опыт скуден (тем более в интернете можно найти немало МоКап'а).
не, с лицами там не много будет, то есть в синеме вполне реально? Тока разрешение надо большое ставить (ну количество пикселов)
Да дело не в пикселах, если это видео для ТВ экрана, их там больше чем есть не будет.
Для более-менее реализма кроме класных материалов и подробно смоделированых объектов, и хорошей анимации, ну очень важное значение имеет отсутствие прямых линий в кадре, правильно поставленый свет-тень и работа с камерой (настройкой глубины резкоскости нужно играть как на на реальной камере) и т.д.
totmну очень важное значение имеет отсутствие прямых линий в кадре, правильно поставленый свет-тень и работа с камерой (настройкой глубины резкоскости нужно играть как на на реальной камере) и т.д.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
иван иванов
В чем лучше поработать? Сюжет основной будет протекать как бы в помещении, то есть пейзажи там и солнечное освещение не важно, а вот лица, кожа, и прочие крупные планы нужны...
Man5ON
V-snejok
иван иванов
Skif
вообще то все зависит от прокладки между стулом и компом... а в какой програме - неважно.. вот только если вы юзали позер... как бы это сказать.. анимация и рендер персов в програмах - это не все так просто.
1. выучит риг,
2. скининг
3. текстурирование
4. шейдинг.
5. анимация отсетапленного персонажа
6. расстановка освещения
7. наконец рендер.
люди годами (если не десятилетиями) учатся это делать, а вы хотите вот так вот? с наскока все это сделать и сразу?
иван иванов
То есть вы утверждаете, что я даже в позере смогу сделать реалестичность, стоит только рендер сооствествующе настроить...
Ну вот тут галерея есть очень реалистичных персонажей, так их вроде в майе всех делали...
Skif
1. позер - это не програма для создания 3Д персонажей. да и вообще програмой по 3Д её сложно назвать, скорее библиотека моделей с доп возможностями.
2. туман прозрачность и тд, ни каким местом н касается персонажестроения.
3. когда я говорил про годы и десятилетия, я не преувеличивал.
4. мая, макс, софтимидж, гудини - вот неполный список програм по 3Д в которых можно сделать фотореалистично. но вот только кнопки "сделать реально" нигде нет..
за этими реалистичными персонажами - годы опыта.
totm
Ну не из Позера же лица брать. Они там и есть мультяшные.
Для хорошего реализма нужно использовать камеру и актеров (в реале), а все остальное в том числе и 3Д - постобработка.
А если вы хотите в 3Д редакторе с нуля сделать реалистичного персонажа с мимикой и правильной анимацией, то у вас могут появиться некоторые трудности - это огромное количество работы (время и умение) и предел возможностей компьютера просчитать сделаное.
А в каком это будет редакторе - действительно не важно. Но если вы будете переходить с Синемы например на Майку, то добавте к этому еще и время освоения нового редактора (Майка сложнее в работе на порядок).
иван иванов
Михаил Коровянский
totm
Для более-менее реализма кроме класных материалов и подробно смоделированых объектов, и хорошей анимации, ну очень важное значение имеет отсутствие прямых линий в кадре, правильно поставленый свет-тень и работа с камерой (настройкой глубины резкоскости нужно играть как на на реальной камере) и т.д.
Saplus
иван иванов
V-snejok
иван иванов
Михаил Коровянский
там видеоуроки, даже для жителя племени, где общаются только невербально, всё будет понятно, т.к. наглядно.