Всем, привет! Столкнулась с проблемой: как мне создать такую форму (см. jpg) ? Крутила и так и сяк, никак не удается(( Есть основание и вершина разных форм + сама кривая. Подскажите, пожалуйста, подходящий способ, чтобы в итоге получилась правильная геометрия. Заранее спасибо!
Добрый день.
Опишу свой вариант решения задачи.
1. Создаем три сплайна. Но Loft делаем не по профилю будущей фигуры, а по вспомогательному сплайну:
2. Создаем объект Loft'ом
3. Меняем форму верхней "крышки" указывая новый Shape
4. В виде Top поворачиваем "крышку" (на уровне Shape) на 45 градусов чтобы избавиться от "скрученности" объекта
5. Придаем конечную форму объекту используя деформацию Scale.
Это удобнее сделать в виде Left визуально ориентируясь на созданный ранее сплайн для формы:
6. Конвертируем в Editable Poly и избавляемся от лишних эджей:
7. С помощью скрипта Regularize (бесплатный, можно найти в инете) выделенным эджам придаем форму окружности:
8. Накидываем Turbosmooth c двумя итерациями разделения:
9. Осталось придать объекту подобающую форму.
Сделать это можно двумя способами: добавить в объект поддерживающие форму эджи или использовать модификатор CreaseSet, в котором указать группы эджев с необходимыми весами. Покажу второй способ, т.к. он проще:
В "старых" версиях макса, в графиках с деформациями Loft'a была кнопочка - GetShape, которая позволяла график деформации взять с кривой.
Даже здесь, на рендере, в старых уроках она есть. (http://render.ru/books/show_book.php?book_id=106)
Лофт я не открывал тысячу лет 😉, а тут и вопрос интересный, и повод вспомнить.
Дык вот, в максе 2016 не нашёл этой волшебной кнопочки. Именно в таскании управляющих точек графика заморочка, а в остальном всё процедурно делается.
TOTOpulosДобрый день.
Опишу свой вариант решения задачи.
1. Создаем три сплайна. Но Loft делаем не по профилю будущей фигуры, а по вспомогательному сплайну:
2. Создаем объект Loft'ом
3. Меняем форму верхней "крышки" указывая новый Shape
4. В виде Top поворачиваем "крышку" (на уровне Shape) на 45 градусов чтобы избавиться от "скрученности" объекта
5. Придаем конечную форму объекту используя деформацию Scale.
Это удобнее сделать в виде Left визуально ориентируясь на созданный ранее сплайн для формы:
6. Конвертируем в Editable Poly и избавляемся от лишних эджей:
7. С помощью скрипта Regularize (бесплатный, можно найти в инете) выделенным эджам придаем форму окружности:
8. Накидываем Turbosmooth c двумя итерациями разделения:
9. Осталось придать объекту подобающую форму.
Сделать это можно двумя способами: добавить в объект поддерживающие форму эджи или использовать модификатор CreaseSet, в котором указать группы эджев с необходимыми весами. Покажу второй способ, т.к. он проще:
10. Результат:
Огромное спасибо за такую проделанную работу! У меня получилось, да еще и вдобавок новенького узнала 🙂))
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Zhenietta
Вложения
Бабуин
а здесь поликами\ручками
Royal Ghost
. . (TOTOpulos)
Опишу свой вариант решения задачи.
1. Создаем три сплайна. Но Loft делаем не по профилю будущей фигуры, а по вспомогательному сплайну:
2. Создаем объект Loft'ом
3. Меняем форму верхней "крышки" указывая новый Shape
4. В виде Top поворачиваем "крышку" (на уровне Shape) на 45 градусов чтобы избавиться от "скрученности" объекта
5. Придаем конечную форму объекту используя деформацию Scale.
Это удобнее сделать в виде Left визуально ориентируясь на созданный ранее сплайн для формы:
6. Конвертируем в Editable Poly и избавляемся от лишних эджей:
7. С помощью скрипта Regularize (бесплатный, можно найти в инете) выделенным эджам придаем форму окружности:
8. Накидываем Turbosmooth c двумя итерациями разделения:
9. Осталось придать объекту подобающую форму.
Сделать это можно двумя способами: добавить в объект поддерживающие форму эджи или использовать модификатор CreaseSet, в котором указать группы эджев с необходимыми весами. Покажу второй способ, т.к. он проще:
10. Результат:
Бабуин
. . (TOTOpulos)
Даже здесь, на рендере, в старых уроках она есть. (http://render.ru/books/show_book.php?book_id=106)
Лофт я не открывал тысячу лет 😉, а тут и вопрос интересный, и повод вспомнить.
Дык вот, в максе 2016 не нашёл этой волшебной кнопочки. Именно в таскании управляющих точек графика заморочка, а в остальном всё процедурно делается.
Борис Кулагин (Boris Kulagin)
Ну, а вот мой вариант - побырому 🙂 Это я не проснулся - если подумать, то можно быстрее и
чище
Евгений Петров (ЕС_Петров)
вадим соболев (maiden666)
Zhenietta
Вложения
Zhenietta
Вложения