Ну это даже я знаю
.Определись сколько кадров тебе надо. Из этого количества получиться угол на который шарик будет поворачиваться за один кадр. Создаешь два ключа. Первый: в первом кадре, вращение вокруг оси зет,угол поворота-0, контроллер- равномерное движение.
Второй ключ создавай в (последний -1) кадре, вращение вокруг оси зет,угол поворота (360- 360/количество кадров), контроллер-равномерное движение. Все готово, запускай рендер.