Всем привет! подскажите кто в теме. Есть после Substance Painter объединенная по каналам текстура ORM (occlusion, roughness, metalic). Подключить в Unreal Engine просто - по каналам тащишь в соответствующий слот. А как её подключить в максе? Хочу сделать рендер. Понятное дело, можно отдельно запечь каждую текстуру в отдельную карту, но не хочется. Может есть уже рабочий вариант?
не пробовал датасмутч с анриала в Макс,, но с Макса в анриал вроде прикольно заходит,,
тож если можно организовать обратный экспорт через смутчь вдруг получится и сам разделит,,
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Виталий К.
Виталий К.
Терен Тамабрахама
тож если можно организовать обратный экспорт через смутчь вдруг получится и сам разделит,,
Бабуин
Терен Тамабрахама
Бабуин
Терен Тамабрахама
и нафига они отэто по каналам раскидывают,, чтоб типа меньше файлов было ?,... 🙄
telemix
https://3ddd.ru/forum/thread/show/kak_dlia_corona_ili_v_ray_sdelat_separate_rgb_dlia_orm#post1621057