Здравствуйте! Извините может этот вопрос уже обсуждался на форуме, подскажите еще раз!
Создаю платформу для моделирования человека в Максе, делаю Plan, применяю к ним битмапы с фотографией, и при этом она получается очень размытая до невозможности, при приблежении к ней камеры.
Подскажите как этого избежать, или что нужно сделать. Заранее благодарю!
Покрути настройки Customize->Preferences..->Viewports:Configure Driver: Background Texture Size и Download Texture Size
У меня такие вот настройки - хотя я на OGL сижу, многие на Direct3D - но сути вообщем-то не меняет..
Хм, спасибо, но не выходит всеравно, думаю не в этом дело, мне кажется что то я не правильно сделал. Как я делал: сделал фото, отредактировал его в фотошопе, создал в Максе полигон, и через битмап прикрепил к нему фото.
Ну если учишься на графику - то должен понимать что jpeg относится к loss форматам. Т.е. при каждом пересохранении в формат будут терятся некоторые данные картинки. Поэтому пользоваться им лучше тогда когда размер картинки важнее её качества (например при пересылки по инету)
tiff tga bmp и т.п. относятся к lossless форматам - т.е. форматы не теряют качество при многократном пересохранении.. К тому же tiff поддерживает слои (на таком-же уровне что и psd) и имеет свой алгоритм сжатия - хотя он не всегда понимается другими прогами..
Так что для "внутреннего употребления" при работе в МАХ-е я бы рекомендовал tiff..
Спасибо GoodMan, в принцепе насчет того что при пересохранении JPEG изображении я пытался сказать в одном из сообщений, видно не так выразился. Все это я уже проходил, просто с Максом еще плоховато знаком.
Еще раз всех благодарю за помощь!
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Andrey Civak
Создаю платформу для моделирования человека в Максе, делаю Plan, применяю к ним битмапы с фотографией, и при этом она получается очень размытая до невозможности, при приблежении к ней камеры.
Подскажите как этого избежать, или что нужно сделать. Заранее благодарю!
Вложения
GoodMan
У меня такие вот настройки - хотя я на OGL сижу, многие на Direct3D - но сути вообщем-то не меняет..
Вложения
Andrey Civak
Andrey Civak
Crafty
Andrey Civak
Вложения
Crafty
Andrey Civak
kolts
Andrey Civak
GoodMan
Andrey Civak
GoodMan
tiff tga bmp и т.п. относятся к lossless форматам - т.е. форматы не теряют качество при многократном пересохранении.. К тому же tiff поддерживает слои (на таком-же уровне что и psd) и имеет свой алгоритм сжатия - хотя он не всегда понимается другими прогами..
Так что для "внутреннего употребления" при работе в МАХ-е я бы рекомендовал tiff..
Andrey Civak
Еще раз всех благодарю за помощь!