Я на столько привык к направялющим в афтере, корале или фотошопе, что мне жутко их не хватает в
максе.
Проблема-> мне нужно выстроить вращение камеры вокруг обекта так, чтобы низ обекта был постоянно на одной линии. Хотел бы поставить на вьюпорте направляющую и под нее подгонять объект, шевеля таргет камеры.
Почему бы не нарисовать перед камерой прямую линию и не привязать к камере? Потом её можно перемещать в локальном пространстве по оси Z, регулируя высоту =)
отличная идея, но все-таки странно, когда такое элементарное и, вместе с тем, очень полезное действие приходится заменять процессом создания-привязкисплайна к камере. И к тому же всеравно получается не совсем то, что надо. Проще приклеить на нужном уровне бумажку к монитору - шутка.
Конечно, кто-то скажет - "да зачем это надо?"
Ну, ладно, раз ни кому в максе не нужны гидлайны, значит не нужны.
Не одному тебе их не хватает... К сожалению, это субъективное видение разработчиками программы функционала. Мое предположение - это сделано (и недоделано... и еще кое-что) специально для того, чтобы не уменьшать потребность юзеров в автокаде, в к-ром все то, чего не хватает для удобного моделирования в максе - есть. Коммерческий подход - ничего не поделаешь... Обе то программы продает аутодеск.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
cycleanimation
максе.
Проблема-> мне нужно выстроить вращение камеры вокруг обекта так, чтобы низ обекта был постоянно на одной линии. Хотел бы поставить на вьюпорте направляющую и под нее подгонять объект, шевеля таргет камеры.
Sorax
cycleanimation
Конечно, кто-то скажет - "да зачем это надо?"
Ну, ладно, раз ни кому в максе не нужны гидлайны, значит не нужны.
GoodMan
cycleanimation
victor_che