Помогите решить проблемму с прикреплением сетчатой оболочки к скелету
с использованием Physique.
При чтении обучалок я понял что Character Studio должен сам автоматически
прикрепить все вертексы к ближайшим костям, при появлениии желтых или
оранжевых связей. Вот я правда не пойму в чем дело, может чего-нибудь неправильно делаю... У меня связи то появляются однако модель как была не прикреплена так и осталось приходится все вручную полностью делать.
Может быть есть способ все-таки облегчить этот процесс. А то везде написано что после применения модификатора Physique нужно всего-лишь поправить пару вершин чтобы оболочка красиво двигалась, а мне приходится все самому с нуля каждую вершину прикреплять.
величить радиусы у оболочек, чтоб захватывалось больше вершин.
кстати можно и skin использовать, почти одинаковый результат.
подробнее смотри help, в максе самый лучший!
Вершины, которые жестко крепятся к суставам можно напрямую вязать во вкладке вертексов. Т.к. увеличение енвелопов может привести к захвату ненужных зон.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
с использованием Physique.
При чтении обучалок я понял что Character Studio должен сам автоматически
прикрепить все вертексы к ближайшим костям, при появлениии желтых или
оранжевых связей. Вот я правда не пойму в чем дело, может чего-нибудь неправильно делаю... У меня связи то появляются однако модель как была не прикреплена так и осталось приходится все вручную полностью делать.
Может быть есть способ все-таки облегчить этот процесс. А то везде написано что после применения модификатора Physique нужно всего-лишь поправить пару вершин чтобы оболочка красиво двигалась, а мне приходится все самому с нуля каждую вершину прикреплять.
Гость
ложь
АлександрЗ
Beton
кстати можно и skin использовать, почти одинаковый результат.
подробнее смотри help, в максе самый лучший!
Гость