У меня есть объект на который необходимо наложить текстуры.
На каждую грань свою. Я воспользовался меш селект, присвоил каждой
выделенной грани свой ID. Потом в материале Multi/ Sub object сделал
на каждый ID свою текстуру. Накладываю материал ID 8 на выделенную
грань ID 8, а материал накладывается 6. Выделял грани точно. Несколько
раз проверял и все равно присваивается другой материал. 🙂
А ты в каналах UVW map для каждой группы фэйсов с различными ID указал различные номера для каждой текстурной карты? (Правда, если ты используешь сферическую карту, это не важно...) Тот же номер канала надо и в материалах указать.
P.S. Это всё нужно только для того, чтобы корректно отображались текстуры (их положение, поворот..)
А вообще-то, если в M-S материале суб-материалы расположены правильно (т.е. материал №1 будет присвоен автоматически фэйсам с ID1(присвоить его фэйсам с ID2 не удастся...), №2 - ID2 и т.д.), то никаких проблем быть не должно.. Сам ежедневно работаю с Multi-Subj материалами...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Konstantin Shevchenko
В результате не возможно наложить нужную текстуру.
Гость
Ven
Гость
-= [ http://magiks.h1.ru - 3D Center] =-
Konstantin Shevchenko
На каждую грань свою. Я воспользовался меш селект, присвоил каждой
выделенной грани свой ID. Потом в материале Multi/ Sub object сделал
на каждый ID свою текстуру. Накладываю материал ID 8 на выделенную
грань ID 8, а материал накладывается 6. Выделял грани точно. Несколько
раз проверял и все равно присваивается другой материал. 🙂
Гость
P.S. Это всё нужно только для того, чтобы корректно отображались текстуры (их положение, поворот..)
А вообще-то, если в M-S материале суб-материалы расположены правильно (т.е. материал №1 будет присвоен автоматически фэйсам с ID1(присвоить его фэйсам с ID2 не удастся...), №2 - ID2 и т.д.), то никаких проблем быть не должно.. Сам ежедневно работаю с Multi-Subj материалами...