Как сказано в manual (и вроде так оно и есть) - любой способ GI будет давать дрожание теней при движении объектов - суть в самом принципе GI, точнее в его оптимизации. Выходы есть - или те, что предложил Tony, либо использовать tBaker. С ним еще не разбирался.
Ogromnoe spasibo za soveti!!!
K sojaleniyu, ya ne ponyal, vidimo, glavnogo - o kakih "semplah" idet rech...??? Esli o RH Rays v Global Illuminations Parameters - to ya menyal ego znachenie do 5000 - no resultat po prejnemu ne ustraivaet!
Pojaluysta ob`yasnite mne - chto takoe tBaker? I gde on nahoditsya?
Про TBaker есть в мануале (см. форум). Я не вчитывался, но ребята из Цебаса предупреждают о косяках с анимацией (кроме walkthrough) в ФР. Ребята из Пиксара, бтв, тоже😉 Так вот, в мануале они ссылаются на пресловутый Бакер как решение. Насколько я понял, он сначала рендит освещение в текстуры, а потом они уже накладываются и рендится без ГИ. Или что-то вроде - я только овервью проглядел. Если разберёшься - сообщи, плиз, а то мне тоже скоро анимашки в ФР делать... Лучше на мыло.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Tony
или brute force
ну или ждать новых релизов
вообще это конечно очень нехорошо с их стороны
сохраняемый solution не является независимым от вида
для walkthrough анимации надо 1 из 10 кадров просчитывать заранее
и только потом сохранять solution на диск
но и после этих мучений сетевой рендер его воспринимать не будет
а значит время рендера будет ого-го!
Гость
Гость
K sojaleniyu, ya ne ponyal, vidimo, glavnogo - o kakih "semplah" idet rech...??? Esli o RH Rays v Global Illuminations Parameters - to ya menyal ego znachenie do 5000 - no resultat po prejnemu ne ustraivaet!
Pojaluysta ob`yasnite mne - chto takoe tBaker? I gde on nahoditsya?
Eugeen Shishkin
Денис Козлов
Гость
---------------
e-online.narod.ru