Надо врейному ИСу, у которого тип "доме", поставить галку "инвизибл". А чтобы бек отражался в зеркальных поверхностях, надо битмапе на беке задать сферические координаты проецирования и все тому же ИСу снять галки "аффект спекуляр" и "аффект рефлект".
А можно поподробнее про назначение сферических координат бэку, так чтобы он при этом и во вьпорте отображался адекватно, а не растягивался сферически. (ЗЫ: Мне бэк нужен для вставки туда 3д сцены)
Простую фотку, как у вас, сферически не развернешь. Для этого нужны панорамы 360 градусов. Это могут быть джипежки, могут быть ХДРки.
В редакторе материалов заходите в опции своей битмапы. В свитке "координатес" ставите точку на "энвирон" (по дефолту стоит "текстурес"😉. Потом правее из выпадающего списка выбираете "Сферикал энвиромент".
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Zorch
Как этого избежать?
Рендер через обычную Target камеру в vray'е
Вложения
MWG
Zorch
Zorch
MWG
В редакторе материалов заходите в опции своей битмапы. В свитке "координатес" ставите точку на "энвирон" (по дефолту стоит "текстурес"😉. Потом правее из выпадающего списка выбираете "Сферикал энвиромент".