Render.ru
Поддержать

Почему 3d max 2016 не запоминает пути к последним папкам

Рейтинг
55
Здравствуйте! Помогите решить проблему. Недавно перешел с 2014-го на 2016-й макс. Одна его "особенность" меня просто с ума сводит, бесит!!!
Суть вот в чем. При работе в 2014-м максе там было очень удобное сохранение файлов, загрузка карт, импорт, экспорт и прочие операции с файлами - 2014 макс запоминал, из какой папки был взят последний файл или в какую папку был сохранен проект или экспортирован файл. При последующем обращении к той или иной операции с файлами 2014-й макс открывал ту папку, с которой я работал в предыдущий раз....То есть я был избавлен от необходимости каждый раз тысячу раз щелкать мышкой, указывая, куда именно сохранить файл или откуда взять ту или иную карту - 2014 это запоминал сам. Причем, даже если с нуля загрузить макс и открыть старую сцену, то все равно 2014-й предлагал удобные пути, видимо сохраненные вместе с файлом (я не знаю, как это реализовано)
В 2016-максе этого нет - в каждом новом сеансе предлагает для сохранения папку со сценами по умолчанию...То же и с картами - предлагает папку с картами по умолчанию...Укажешь нужный путь, сохранишь, вроде бы нормально - запоминает....Но только в рамках текущего сеанса работы...Стоит только сбросить сцену...или по новой загрузить макс - опять папки по умолчанию предлагает...
Не знаю, понятно ли объяснил...Попробуйте у себя проверьте, сравните 2016 и 2014 - поймете о чем речь....
так вот - как в 2016-м максе сделать так, чтобы работа с файлами была такой же удобной, как в 2014-м максе??? это глюк? или нарочно так сделано?

Royal Ghost

Мастер
Рейтинг
229
Баг скорее всего, с SP3 у меня такой проблемы нет.

p.s. К слову по мимо этой функции можно пользоваться прогами типа http://rpmanager.com/FolderGit/foldergit.htm, очень удобно с помощью ее переключаться между папками проектов не будучи привязанным только к максу...
Рейтинг
55
Royal GhostБаг скорее всего, с SP3 у меня такой проблемы нет.

p.s. К слову по мимо этой функции можно пользоваться прогами типа http://rpmanager.com/FolderGit/foldergit.htm, очень удобно с помощью ее переключаться между папками проектов не будучи привязанным только к максу...
Спасибо! посмотрю на досуге по Вашей ссылке...ПО поводу SP3 - Макс я устанавливал на чистую систему, затем SP3 установил....пути в Configure User path прописаны....В общем, все сделано по образу и подобию как в 3d max 2014 (у меня обе версии установлены). Тем не менее, этот баг в 2016 я не могу побороть....Даже не знаю, в каком направлении копать...:-(
Может быть, кто-то подскажет решение данной проблемы? А может быть это все-таки умышленно сделано разработчиками? Может быть это сделано для того, чтобы принудить пользователей работать в программе по принципу создания для каждого проекта своей папки ("set project folder).
То есть, если для каждого проекта создавать свою Project Folder, при этом прописывая для каждого проекта свои пути к нужным папкам, то по идее такой проблемы, которая меня волнует, не должно быть....Но это же такой геморрой и так неудобно - прописывать для каждого проекта свои пути...я даже не пробовал....Слишком глубоко сидит привычка работать без Proect Folder (у меня своя удобная организация файлов и папок для работы)

GoodMan

Мастер
Рейтинг
275
Пути обычно прописываются в 3dsmax.ini файле.
Узнать где он расположен можно набрав в MaxScriptListener:
getMAXIniFile()
Если этому файлу или директории в которой он находиться поставить атрибут "только чтение" - то он не будет сохранять последние посещаемые директории.

Борис Кулагин (Boris Kulagin)

Золотой спонсор
Рейтинг
375
Lexey прописывать для каждого проекта свои пути...я даже не пробовал....Слишком глубоко сидит привычка работать без Proect Folder (у меня своя удобная организация файлов и папок для работы)
один раз кнопку нажать - капец как неудобно. Но вообще да, пути не запоминает, ни 2016, ни 2017. Но вот баг это или фича - не знаю. Вообще, по мне так фича - так как все же я использую п.проекта и если что стороннее гружу или куда-нить не туда сохраняю то делаю это редко.
Рейтинг
55
GoodManПути обычно прописываются в 3dsmax.ini файле.
Узнать где он расположен можно набрав в MaxScriptListener:
getMAXIniFile()
Если этому файлу или директории в которой он находиться поставить атрибут "только чтение" - то он не будет сохранять последние посещаемые директории.
GoodManПути обычно прописываются в 3dsmax.ini файле.
Узнать где он расположен можно набрав в MaxScriptListener:
getMAXIniFile()
Если этому файлу или директории в которой он находиться поставить атрибут "только чтение" - то он не будет сохранять последние посещаемые директории.
Проверить этот файл на предмет атрибута "только чтение" мне раньше не приходило в голову. Проверил, оказалось, что такой атрибут на файле не установлен. Так что дело не в этом, наверное.
Но все равно - весьма интересная мысль...Спасибо за подсказку
Рейтинг
55
Boris Kulaginодин раз кнопку нажать - капец как неудобно. Но вообще да, пути не запоминает, ни 2016, ни 2017. Но вот баг это или фича - не знаю. Вообще, по мне так фича - так как все же я использую п.проекта и если что стороннее гружу или куда-нить не туда сохраняю то делаю это редко.
Спасибо за совет! Я часто сталкивался на различных форумах со спорами об использовании папки проекта. Кто-то доказывает, что это неудобно, кому-то такой способ организации работы очень нравится. Наверняка и мне все-таки стоит попробовать второй способ, чтобы понять преимущества или недостатки. Попробую на досуге.