Render.ru

По какому алгоритму nDo запекает карты?

mungeor

Пользователь сайта
Рейтинг
2
#1
Други!
По какому алгоритму nDo и dDo запекают нормал мап? Для Unity, Maya, 3D Max или как-то по другому? Если найдете, то можно ссыль на документ, в котором это сказано.
 

Legionaire

Мастер
Рейтинг
155
#2
по умолчанию +x(красный) +y(зеленый) +z(синий ) каналы/ Maya, Unity. в настройках можно выставить чтоб флипался x и\или y
-y это макс, юдк, ..где по -x не вкурсе.
 
Сверху