Други!
По какому алгоритму nDo и dDo запекают нормал мап? Для Unity, Maya, 3D Max или как-то по другому? Если найдете, то можно ссыль на документ, в котором это сказано.
по умолчанию +x(красный) +y(зеленый) +z(синий ) каналы/ Maya, Unity. в настройках можно выставить чтоб флипался x и\или y
-y это макс, юдк, ..где по -x не вкурсе.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
м . (mungeor)
По какому алгоритму nDo и dDo запекают нормал мап? Для Unity, Maya, 3D Max или как-то по другому? Если найдете, то можно ссыль на документ, в котором это сказано.
Legionaire
-y это макс, юдк, ..где по -x не вкурсе.
м . (mungeor)