Кстати comfortably_numb,
в свое время как раз и хотел поначалу сделать анизотропным шейдером
но как ни крутил так мне и не удалось добится от максовского (впрочем как и в Brazil) шейдера чтоб он давал правильный блик на торце цилиндра
по видемому кривоваты сами шейдера
Насколько я понял нормально анизотропный шейдер работает пока только
через PRman, BMRT
хотя возмозможно тебе удалось его нормально настроить ?
тогда кинь сценой если не сложно
PS:
Cовсем недавно что-то в новостях на 3DCenter
было об VRay Anisotrop Ref но пока не смотрел