Трудно предугадать, что особенно будет интересно читателю в статье о MAXScript (хотя основной материал уже изложен). И имеет вообще смысл продолжать писать статью по данной тематике. Буду благодарен за любые предложения!
Думаю, нет смысла писать скрипт для создания ДНК как полноценного объекта в сцене, поскольку это можно сделать, не прибегая к MAXScript и воспользовавшись последовательно двумя модификаторами Twist, Lattice на объекте Plane. Теперь поэтапно:
1) создаём обеъкт Plane (рис. 1);
2) применяем Twist (рис. 2);
3) применяем Lattice (рис. 3).
В результате получаем часть ДНК (рис. 4). Что касается частиц, я подумаю, что интересного можно сделать с помощью MAXScript.
Это не молекула днк, а набор розовых шариков. К тому же не обязательно было понимать буквально. Тем не менее, если напишешь хорошую статью - проголосую 🙂
имеет смысл рассмотреть глубинные механизмы - например, что каждый объект Box это не просто объект, а агрегат из объекта Box и ноды сцены. Или - о том как сущности перевязаны на самом деле и как можно гулять по дереву сцены, пропуская даммики, обращение к которым вызывает исключение. или - абстрактный подход к перечислению свойств объекта (например, вариант ctrl+c/ctr+v для макса)
ну чтонть такое, нетривиальное
2 Tertium Organum
Идея с горячими клавишами мне понравилась, возьму на заметку. О глубинных механизмах, математических основах графики в 3d max часть материала уже написана. Что касается "даммиков" или "деревьев", я не особо понял, поясните, буду благодарен.
Лично я считаю, что изучение MAXScript позволяет не только писать различные плагины, расширять инструментарий, автоматизировать часть действий, а также понять основы основ 3d-графики, поэтому имеет смысл изучать подобные языки сценариев.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
HOT ICE
1acc
HOT ICE
1) создаём обеъкт Plane (рис. 1);
2) применяем Twist (рис. 2);
3) применяем Lattice (рис. 3).
В результате получаем часть ДНК (рис. 4). Что касается частиц, я подумаю, что интересного можно сделать с помощью MAXScript.
Вложения
1acc
Tertium Organum
ну чтонть такое, нетривиальное
HOT ICE
Идея с горячими клавишами мне понравилась, возьму на заметку. О глубинных механизмах, математических основах графики в 3d max часть материала уже написана. Что касается "даммиков" или "деревьев", я не особо понял, поясните, буду благодарен.
HOT ICE