Всем привет.
Господа 3D-шники научите пожалуйста грамотно пользоваться физ камерой, в том плане, что можно дать ссылку на хороший урок или дельный совет дать. Хотя я понимаю, что одним советом, который будет очень локаничным тут делу не помочь. Я эксперементировал пару раз, но все как-то криво выходит. Основные проблемы, с которыми сталкиваюсь:
-порой сцена получается слишком темной
- нет четкости линии на границе ребра поверхности, как бы я не крутил настройки DMC image sampler.
мне с темной картинкой бороться помогает dark multiplayer - ставишь значение больше и все прекрасно!! хотя - на мой взгляд - достаточно вандальский метод )) зато работает
есть такая книжка Vray The complete guide , в ней 1000 страниц, от а до я - там есть все, надо только английский знать. В гугле : Vray Help на русском. http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%8F_(%D1%84%D0%BE%D1%82%D0%BE) - как камеры работают
В кратце:
надо только знать пару параметров которые за яркость отвечают:
iso100..3200 - чем больше тем светлее
shutter speed - чем число меньше тем светлее ( для моушен блюра используют)
f-number - чем число меньше тем светлее
Я при дневном освещении редко и незначительно меняю настроики камеры, так как они оптимальны.
За неделю можно разобраться 🙂
ищи по теме dof для размытия. Похитай Vray The complete guide. Самая лучшая книга. Там есть все. А в конце хэлпа есть примеры с камерой, насколько я помню.
Кстати еще вопрос сюда же.
На сколько я понимаю, что отличие при использовании стандарьной и физ камеры велики или же можно добиться схожих результатов?
ProvacatoRНа сколько я понимаю, что отличие при использовании стандарьной и физ камеры велики или же можно добиться схожих результатов?
Врейкамера дает ощущение "атмосферы". Это прочувствовать надо. Я раньше тоже долго на стандратной сидел, а потом попробовал Врейкамеру и меня весьма торкнуло. После нее рендер стандартной камерой кажется пресным и безликим.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
ProvacatoR
Господа 3D-шники научите пожалуйста грамотно пользоваться физ камерой, в том плане, что можно дать ссылку на хороший урок или дельный совет дать. Хотя я понимаю, что одним советом, который будет очень локаничным тут делу не помочь. Я эксперементировал пару раз, но все как-то криво выходит. Основные проблемы, с которыми сталкиваюсь:
-порой сцена получается слишком темной
- нет четкости линии на границе ребра поверхности, как бы я не крутил настройки DMC image sampler.
Upertaya Ляля
Upertaya Ляля
mikka
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%8F_(%D1%84%D0%BE%D1%82%D0%BE) - как камеры работают
В кратце:
надо только знать пару параметров которые за яркость отвечают:
iso100..3200 - чем больше тем светлее
shutter speed - чем число меньше тем светлее ( для моушен блюра используют)
f-number - чем число меньше тем светлее
Я при дневном освещении редко и незначительно меняю настроики камеры, так как они оптимальны.
За неделю можно разобраться 🙂
ProvacatoR
ProvacatoR
Arabella
это прояснит общую картину и терминалогию
mikka
ProvacatoR
На сколько я понимаю, что отличие при использовании стандарьной и физ камеры велики или же можно добиться схожих результатов?
MWG
ProvacatoR
mikka