Здравствуйте. Задача в следующем. Поле засеяно частицами, и эти частицы в определенных местах как бы затягиваются в сплайны направленные вверх, образуя у основания сплайна более утолщенные сферические площади чем в середине а после прохождения по сплайну разлетались по окружности в разные стороны. В общем должно получиться что то вроде выложенного снимка. По идее в качестве источника частиц надо создать план и вызвать его оператором «Position Object», но что делать потом – не понятно, если добавлять случай сплайна, то все части плана идут по нему одновременно не меняясь по их положению в пространстве и занимаемому объему (а как увеличить в начале сплайна по окружности занимаемый ими объем и уменьшить его в конце –вообще не понятно) . Подскажите пожалуйста как можно решить такую задачу?
По идее можно выделить отдельные частицы в свистке selection, а можно ли на них назначить одни "случаи" а на не выделенные частицы - другие, то есть выделенные частицы пускать по сплайну а все остальные пусть весят на объекте?
и возможно ли в принципе решить такую задачу с помощью Particle Flow , или уместнее использовать RealFlow?
Игорь Никитин а можно ли на них назначить одни "случаи" а на не выделенные частицы - другие
Да Splite select поставь, и будет тебе разделение. Как вариант могу предложить создать еще один источник для вихря, и не мучиться с разделением частиц на этом.
keep apart высаживает - он во все стороны частицы расбрасывает(сн.1), а хотелось бы как по torus (снимки 2,3). Можно добавить position Object, но при анимации torus на уровне субобъектов частицы не перемещаются за ним а появляются на прежнем его состояние. Можно ли как ни будь по torusу их вести?
для начала неплохо бы выучить матчасть, там в каждом операторе много замечательных кнопочек, типа animated object, очень большее ( иногда решающее) значение имеет синхронизация и даже взаимное расположение операторов в ивенте, а так да, есть оператор, который удерживает частицы на поверхности обьекта, на память не скажу, а макс запускать неохота
это называется lock\bond test, только у тебя его всё равно нет, потому что он появился с макса2011
ну и про animated shape (или object ?) я тебе вроде сказал
Я продолжу здесь, т.к. название темы у меня было бы примерно таким же.
Я связал аудиофайл и простой фрактальный шум (для теста). Теперь фазность меняется в соответствии с пиками. Замечательно. 1. Нацепил текстуру с этим шумом на куб я хотел получить анимированный по объему эмиттер для частиц. Однако частицы остаются статичными. Параметры указаны на «Скрн. 1.» ...Где я не прав? (( 2. Создал систему частиц от плоскости, которая генерирует частички согласно фазности. При этом я надеюсь получить столбик поднимающихся частиц, плотность которых зависит от фазности. Но при этом Макс виснет напрочь... Ресурсов системы еще о-очень много, но Макс выдает («не отвечаю»). В чём может быть дело?
текстура нанесена на повсерхность (сурфейс) обьекта, в качестве эмиттера выбран обьём, какая между обьёмом и поверхностью взаимосвязь? никакой
насчёт " закона фазности" я вообще ничего не понял
maiden666это называется lock\bond test, только у тебя его всё равно нет, потому что он появился с макса2011
ну и про animated shape (или object ?) я тебе вроде сказал
В общем решил я все частицы прилепить к объекту (более подходящего пака не приходит в голову), получилось вот что (сн. 1-2). Больше всего высаживает неравномерность распределения частиц по объекту. Подскажите пожалуйста можно ли все частицы распределять по объекту равномерно и как это сделать?
Чтобы заработал volume надо объект конвертировать в меш. А как вы думаете, можно ли сделать этот расходящийся круг более "мукиподобным" не прибегая к увеличению частиц?
вот снимок при значение частиц в 555555,это больше чем частицы распределенные по поверхности в десять раз - а их почти не видно (сн. 2). Без текстурирования тут придется еще раз в 100 больше поставить значение. Можно ли как ни будь заполнить пространство точками между частицами?
Игорь Никитинвот снимок при значение частиц в 555555,это больше чем частицы распределенные по поверхности в десять раз - а их почти не видно (сн. 2). Без текстурирования тут придется еще раз в 100 больше поставить значение. Можно ли как ни будь заполнить пространство точками между частицами?
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Игорь Никитин
Вложения
Игорь Никитин
и возможно ли в принципе решить такую задачу с помощью Particle Flow , или уместнее использовать RealFlow?
Вложения
(Sperl)
Вложения
Игорь Никитин
вадим соболев (maiden666)
(Sperl)
Вложения
вадим соболев (maiden666)
(Sperl)
Игорь Никитин
Вложения
вадим соболев (maiden666)
Игорь Никитин
Вложения
Игорь Никитин
вадим соболев (maiden666)
ну и про animated shape (или object ?) я тебе вроде сказал
Denis-Triton
Я продолжу здесь, т.к. название темы у меня было бы примерно таким же.
Я связал аудиофайл и простой фрактальный шум (для теста). Теперь фазность меняется в соответствии с пиками. Замечательно.
1. Нацепил текстуру с этим шумом на куб я хотел получить анимированный по объему эмиттер для частиц. Однако частицы остаются статичными. Параметры указаны на «Скрн. 1.» ...Где я не прав? ((
2. Создал систему частиц от плоскости, которая генерирует частички согласно фазности. При этом я надеюсь получить столбик поднимающихся частиц, плотность которых зависит от фазности. Но при этом Макс виснет напрочь... Ресурсов системы еще о-очень много, но Макс выдает («не отвечаю»). В чём может быть дело?
Вложения
вадим соболев (maiden666)
насчёт " закона фазности" я вообще ничего не понял
Игорь Никитин
Вложения
Игорь Никитин
Игорь Никитин
Игорь Никитин
Вложения
msoldat