Я как-то думал по поводу привязывания обычной костной системы маха к скажем системе CAT.
(Не отдельных костей, а целой системы, например, костная система дракона CAT-овского управляет костной системой дракона созданной с помощью обычных костей)
Для того, чтобы использовать возможности в анимации CAT, не создавая для себя лишней работы в связывании CAT костей к объекту. Своего рода обычные max-овские кости используется как посредник в анимации. Пока подобное не пробовал (хотя наверное это сделать можно), если конечно в этом есть смысл...
to Alex7: как в общих чертах это происходит, и чем будет отличаться эта система???
Сейчас разбираюсь с Lumonix.SkinFX.v1.19, есть пара вопросов:
- вроде надо как-то активировать, но нет ни одной кнопочки, есть только предупрежление перед началом рендера - "you cannot render the education version of SkinFX" но рендер всё равно идёт; как происходит активация?
- могу ли я добавить мускулы в уже готовый персонаж?
(всё тот же дракон)
- как работает плагин с phisique, вроде попробовал - нормально, но во всех примерах исспользуется только вместе со Skin?
Это лишь идея.
Есть дракон и скелетная система (из обычных костей макса) связанная с ним. Кости эти связаны друг с другом. Просто вращая кости анимировать не удобно. Используются IK Solvers.
Например HI Solver. При создании онного появится объект IK Chain (синий крестик - point). Двигая эти объекты, двигаем (поворачиваем) кости. Так вот эти самые IK Chain можно линковать к различным объектам, в частности к CAT-овским костям.
Таким образом всю костную систему (например дракона) из максовских костей можно прилинковать (с помощью этих IK Chain) к костной системе дракона CAT-овского.
(Центральная кость одной системы, к которой все крепится линкуется к соответствующей центральной кости другой системы)
В итоге, анимируя вторую (например CAT) систему и используя ее возможности мы анимируем 1-ую систему.
я изучал анимацию по диску, и там было так: сетка -> скелет(bip) -> phisique -> анимация
сейчас я обнаружил много материала, но нигде нет даже упоминания о phisique , вместо него исспользуется skin, объясните пожалуйста в чём между ними разница
просто у меня хэлпа не было и появился только пару недель назад вместе с выделенкой, и хоть проблем с англицким нет, но переводить всё равно лень
правда установил CAT и читать всё равно придётся
Не совсем так... physique изначально шел с бипедом, но потом в Максе появился skin. Со временем sckin "вырос" и теперь по мощности не уступает (а в чем-то даже превосходит) physique. Последний все равно остается для совместимости со старыми проектами, но больше практически не развивается. Возможно через несколько версий physique полностью уступит место skin. Уже сейчас на англоязычных форумах по Максу советуют во всех новых проектах использовать именно skin.
большущее спасибо, будем догонять капиталистов 8) - даёшь повсеместный и единовременный переход с physique на skin, правда у меня что-то уж больно много переходов получается, но это ничего...
P.S.:
ох, боюсь не доживёт мой дракончик до качественной анимации 8(
кто-нибудь может скинуть ссылку на анимацию птиц, летучих мышей, драконов
это может быть help, *.bip, или ещё что-нибудь, просто у меня кроме строения скелета и
мышц по драконам никакой нужной инфы нету
неужели среди той сотни людей, что просмотрела эту тему, не нашлось ни одного, кто смог бы мне помочь,
ну и ладно - сам разберусь, а вы смотрите и завидуйте...
Сергей Суменкокто может скинуть ссылку на уроки CAT2, или хоть CAT1, сойдут и видео и текстовые
конечно самому разбираться вернее, но с уроком быстрее...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Сергей "JollyRoger" Суменко
с третьей попытки сделал 1-ю анимацию:
наметил цель, спикировал, атаковал, промахнулся, выругался, дальше полетел
скелет : http://slil.ru/23733837
скелет слева: http://slil.ru/23733847
дракон http://slil.ru/23733853
дракон слева: http://slil.ru/23733859
есть проблемма с анимацией крыла, как оно движется - как у птиц, или как у летучей мыши?
Сергей "JollyRoger" Суменко
дракон - http://slil.ru/23737353
Сергей "JollyRoger" Суменко
Alex7
(Не отдельных костей, а целой системы, например, костная система дракона CAT-овского управляет костной системой дракона созданной с помощью обычных костей)
Для того, чтобы использовать возможности в анимации CAT, не создавая для себя лишней работы в связывании CAT костей к объекту. Своего рода обычные max-овские кости используется как посредник в анимации. Пока подобное не пробовал (хотя наверное это сделать можно), если конечно в этом есть смысл...
Alex7
Сергей "JollyRoger" Суменко
Сейчас разбираюсь с Lumonix.SkinFX.v1.19, есть пара вопросов:
- вроде надо как-то активировать, но нет ни одной кнопочки, есть только предупрежление перед началом рендера - "you cannot render the education version of SkinFX" но рендер всё равно идёт; как происходит активация?
- могу ли я добавить мускулы в уже готовый персонаж?
(всё тот же дракон)
- как работает плагин с phisique, вроде попробовал - нормально, но во всех примерах исспользуется только вместе со Skin?
заранее благодарен
Alex7
Есть дракон и скелетная система (из обычных костей макса) связанная с ним. Кости эти связаны друг с другом. Просто вращая кости анимировать не удобно. Используются IK Solvers.
Например HI Solver. При создании онного появится объект IK Chain (синий крестик - point). Двигая эти объекты, двигаем (поворачиваем) кости. Так вот эти самые IK Chain можно линковать к различным объектам, в частности к CAT-овским костям.
Таким образом всю костную систему (например дракона) из максовских костей можно прилинковать (с помощью этих IK Chain) к костной системе дракона CAT-овского.
(Центральная кость одной системы, к которой все крепится линкуется к соответствующей центральной кости другой системы)
В итоге, анимируя вторую (например CAT) систему и используя ее возможности мы анимируем 1-ую систему.
Alex7
Сергей "JollyRoger" Суменко
есть вопрос:
я изучал анимацию по диску, и там было так: сетка -> скелет(bip) -> phisique -> анимация
сейчас я обнаружил много материала, но нигде нет даже упоминания о phisique , вместо него исспользуется skin, объясните пожалуйста в чём между ними разница
Alex7
Когда используют biped, то применяют как правило physique.
skin проще physique мощнее
Я использую skin... Будет время как нибудь изучу physique (по нему лишь в хелпе смотрел, с ним не работал)
Сергей "JollyRoger" Суменко
правда установил CAT и читать всё равно придётся
ЗЫ спасибо
A.Voronin
Сергей "JollyRoger" Суменко
большущее спасибо, будем догонять капиталистов 8) - даёшь повсеместный и единовременный переход с physique на skin, правда у меня что-то уж больно много переходов получается, но это ничего...
P.S.:
ох, боюсь не доживёт мой дракончик до качественной анимации 8(
Сергей "JollyRoger" Суменко
это может быть help, *.bip, или ещё что-нибудь, просто у меня кроме строения скелета и
мышц по драконам никакой нужной инфы нету
Сергей "JollyRoger" Суменко
конечно самому разбираться вернее, но с уроком быстрее...
Сергей "JollyRoger" Суменко
ну и ладно - сам разберусь, а вы смотрите и завидуйте...
Merdok