Господа, хотелось бы узнать , как кто решает проблему рендера анимации в синьке. Именно анимации!!! статику пока отложим на потом🙂
Проблема возникла такая: нужно добится мягких теней (тени которые плавно переходят из оттенков светлых в темные оттенки цветов) на анимарованных объектах. Для статики это, например, просто - включаеш ГИ и все ок. Для аниамции возникает проблема. Из-за распределения ГИ хаотично в разных кадрах, отрендеренная анимация получается с мерцающими тенями.
Если делать рендер без ГИ , возникает проблема перехода теней. В темных местах тень переходит в черный цвет , и пропадет мягкость цвета и теней, которая нам дает ГИ. И без ГИ все очень выглядит по "3д-ешнему"
Запекание текстур нехотелось бы использовать, как то я с этим делам поработал , оказалась - гемар.
Возможно я неправ насчет теней без ГИ, и все дело в проф. постановке освещения. Но я пока не смог добиться нужного результата.
Если кто то смог , хотелось бы увидеть демки. Рад буду любой полезной информации.
Что бы лучше меня понимали, прикрепляю картинки.
1- с ГИ
2 - без ГИ
В принципе, если к теням не очень строгие требования, то хорошо получается с АО (ambient occlusion). Можно в канал диффузии, а можно глобально для всей сцены.
Народ. сталкнулся еще с одним "подводным камнем" при рендере. Использовал в анимации эффект Depth of field . В результате получил мерцание блюра. Блюр использовал и фронт и рир. Но мерцает только рир.
В сцене использована анимированная камера , пролетающая вокруг статичного объекта.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
vadimouz
Проблема возникла такая: нужно добится мягких теней (тени которые плавно переходят из оттенков светлых в темные оттенки цветов) на анимарованных объектах. Для статики это, например, просто - включаеш ГИ и все ок. Для аниамции возникает проблема. Из-за распределения ГИ хаотично в разных кадрах, отрендеренная анимация получается с мерцающими тенями.
Если делать рендер без ГИ , возникает проблема перехода теней. В темных местах тень переходит в черный цвет , и пропадет мягкость цвета и теней, которая нам дает ГИ. И без ГИ все очень выглядит по "3д-ешнему"
Запекание текстур нехотелось бы использовать, как то я с этим делам поработал , оказалась - гемар.
Возможно я неправ насчет теней без ГИ, и все дело в проф. постановке освещения. Но я пока не смог добиться нужного результата.
Если кто то смог , хотелось бы увидеть демки. Рад буду любой полезной информации.
Что бы лучше меня понимали, прикрепляю картинки.
1- с ГИ
2 - без ГИ
Вложения
redisco
в каждую вершину которого помести по омнику
тени размажь по вкусу
platonic удали, свет оставь
это дело будет имитировать рассеянное освещение
drevin
vadimouz
очень хороший способ , действительно помог. Есть некоторые ньюансы в тени , но вообщем добился чего хотел.
Спасибо!
Если кто знает , где можно раздабыть инфу по постраению освещения в 3д? Подкиньте плиз ссылочки . или книжецы посоветуйте.
Gabba
vadimouz
В сцене использована анимированная камера , пролетающая вокруг статичного объекта.
Как боротся с этим мерцанием ?