Вчера решил посмотреть шо ж такое бипед максовский, до этого все делал в позере, дык блин вопрос - у склета есть таз, он же насколько я понял является центром тяжести, все кости перемещаются замечательно, а вот с этим тазом проблемы.... Он не двигается ни вверх ни вниз (мож я туплю). В свитке моушн его можно переместить задав координаты вручную, но двигается весь скелет.. Подскажите плззз как его перемещать шоб остальные кости остались на месте (ноги там и все остальное ;_) ).
PS
Могу выложить к нему(3DMax 5 for Biped) русификатор(через пару дней-еще не допереводил) 😉.
Biped (Character studio) - это во многом очень полезная вещь, т.к. делает аниматору, работающему с двуногим персонажем жизнь проще. Но именно эти "упращения жизни" и ведут к негибкости системы. Это стоит понимать с самого начала. Biped - это не универсальный инструмент для любой анимации. Зато для двуногого персонажа он очень удобен!
У bipedа есть Pose Mode - такая кнопка, при нажатии которой легко можно настроить скелет под кокретного персонажа. Кости будут масштабироваться, вращаться, а некоторые и перемещаться относительно друг-друга.
Кость таза - pelvis - можно только масштабировать. А при анимации - вращать по одной единственной оси (Y). Зато сам центр масс персонажа (объект Bip01, по умолчанию) можно перемещать и вращать как угодно.
О! Вопросик HF-Trade: а что, собственно, можно делать в Позере, кроме моделирования человека? Там есть некоторые примочки для анимации поз, волос, манипулирование некоторыми вещами и еще что-то. Но зачем это нужно? Я не понимаю, что с этой анимацией в конце-концов делать? - ведь в позере невозможно создать СЦЕНУ. Просто человек с некоторыми "реквизитами" и все. Или это тоже имеет какую-то зрительную ценность?
И еще. Мне удавалось сделать в Позере человека, но этот чел "весил" столько тыщ полигонов, что юзать его в максе без ужатия было невозможно. А ужатие всегда несколько ухудшает эту... топологию. И поэтому интересует: можно ли в Позере изначально создавать человека с небольшим количеством полигонов? Что-то я там не нашла способа менять этот параметр.
А насчет Бипеда, это так: в режиме анимации ты можешь двигать (как уже упомянуто) Bip01, а чтобы руки-ноги не двигались, их надо закрепить. Это значит, что ногам ты или создаешь походку, или просто ключи закрепления на каком-нибудь объекте, скажем на земле, (то есть sliding or planted key). Ну, и рукам ключи sliding or planted key.
След выделяется в режиме следов - footstep mode. А насчет центра масс - так там еще имеет значение выбор трека, горизонтального или вертикального. В панели Treck Selection, обрати внимание на три первых кнопки.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
PS
Могу выложить к нему(3DMax 5 for Biped) русификатор(через пару дней-еще не допереводил) 😉.
Гость
У bipedа есть Pose Mode - такая кнопка, при нажатии которой легко можно настроить скелет под кокретного персонажа. Кости будут масштабироваться, вращаться, а некоторые и перемещаться относительно друг-друга.
Кость таза - pelvis - можно только масштабировать. А при анимации - вращать по одной единственной оси (Y). Зато сам центр масс персонажа (объект Bip01, по умолчанию) можно перемещать и вращать как угодно.
anna
И еще. Мне удавалось сделать в Позере человека, но этот чел "весил" столько тыщ полигонов, что юзать его в максе без ужатия было невозможно. А ужатие всегда несколько ухудшает эту... топологию. И поэтому интересует: можно ли в Позере изначально создавать человека с небольшим количеством полигонов? Что-то я там не нашла способа менять этот параметр.
А насчет Бипеда, это так: в режиме анимации ты можешь двигать (как уже упомянуто) Bip01, а чтобы руки-ноги не двигались, их надо закрепить. Это значит, что ногам ты или создаешь походку, или просто ключи закрепления на каком-нибудь объекте, скажем на земле, (то есть sliding or planted key). Ну, и рукам ключи sliding or planted key.
Гость
А что собственно можно делать в Максе кроме моделинга и анимации?
у каждой программы свои функции...
Там есть некоторые примочки для анимации поз, волос, манипулирование некоторыми вещами и еще что-то. Но зачем это нужно?
Создавать ключики анимационные....
Я не понимаю, что с этой анимацией в конце-концов делать?
Переносить в макс ;_))
ведь в позере невозможно создать СЦЕНУ
Возможно...
Гость
И как выделить след? Не выбрать ни как ни один ни все...
anna
А как же все-таки насчет количества полигонов?🙁
След выделяется в режиме следов - footstep mode. А насчет центра масс - так там еще имеет значение выбор трека, горизонтального или вертикального. В панели Treck Selection, обрати внимание на три первых кнопки.
Гость
>>А как же все-таки насчет количества полигонов?🙁
Optimize...