Render.ru
Поддержать

Пересечение поверхностей

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Как получить Spline по пересечению двух поверхностей разных объектов?

OMNI

Знаток
Рейтинг
26
В NURBSах такая хрень есть, а вот МЕШ.... не задумывлся

Dmytro Golub

Знаток
Рейтинг
64
Попробуй: Булем "Union" объединяеш объекты, затем выделяешь ребра, обращованные в месте пересечения и конвертишь их в сплайн

Гость

Всё ето для меня не секрет, а какнибудь попроще - пов-ти то сложные, я замучаюсь эджи выделять!

Dmytro Golub

Знаток
Рейтинг
64
может после буля убить ненужные пов-ти и использовать Select Open Edges?
Ключевая фраза "Select Open Edges" остается правильно выдель и убить "лишние" полигоны, а инструмент по их выделению гибче, чем у ребер.
Сложно придумать способ, не видя твои поверхности, скинь на мыло я побалуюсь, мож что придумаю.

Гость

В том же БУЛЕАН есть CUT INSIDE. Получаеться обьект с дырой вместо эффектора. Ну а открытые грани выделить уже просто...

Dmytro Golub

Знаток
Рейтинг
64
Ух ты! прикольная вещица! Хелп что-ли почитать 🙂))))))))