Ребят, помогите сделать качественное перемещение) У меня вроде как получается, но выглядит как то по "мультяшному".
Так же проблема по внутреннему свету. Вот чего бы хотелось добиться - Wormhole 01Wormhole 02
Вот одна из моих первых работ по этой теме) Wormhole 0.1
Воть... помогите чем можете = )))
По-моему, у вас тоже вполне симпатично (насколько позволяет ютуб рассмотреть). Только на 2.5-3 секунде очень резкий поворот с упиранием в стену. А так вполне хорошо смотрится. Бегающие световые пятна, искаженность формы очень порадовала. Вроде бы и простая модификация, а уже совсем не тот эффект, как если лететь в трубе с круглым сечением.
Мне больше нравилась геометрия в версии 0.1. Искаженная форма трубки и бегающие блики (пусть и грубоватые) привносили нечто новое. А сейчас совсем обыденно. И музыка не ложится в такт скорости. Надо лететь под такую музыку или в полтора-два раза быстрее, или в полтора-два раза медленнее.
KeypaРебят, помогите сделать качественное перемещение) У меня вроде как получается, но выглядит как то по "мультяшному".
Так же проблема по внутреннему свету. Вот чего бы хотелось добиться - Wormhole 01 Wormhole 02
Вот одна из моих первых работ по этой теме) Wormhole 0.1
Воть... помогите чем можете = )))
Могу посоветовать запустить по той же, что и у камеры, траектории, несколько OMNI с зажатыми до диаметра трубы fallofами. Естественно, раза в 2 быстрее, чем камера, и циклично. Это даст пробегающие вперед световые кольца...
Короче, я попробовал, как понял. Я сделал две трубы... первая с общим освещением) Внутри нее труба поменьше... на нее я нанес прозрачную текстуру, где в Specular level поставил карту fallof... плюс к этому привязал OMNI с анимацией, что бы освещала только внутреннею трубу) Вроде как получилось.. есть эти кольца) Даже очень симпатичные, но... что-то мне кажется, что это не совсем то! =(
Эх вы... Я ее сделал, как и хотел! Все получилось)))
Я в шоке! Я оставил эту тему на 10 известных форумах по 3d графике! И ни кто не может помочь! хЫ... мдя...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Keypa
Так же проблема по внутреннему свету. Вот чего бы хотелось добиться - Wormhole 01 Wormhole 02
Вот одна из моих первых работ по этой теме) Wormhole 0.1
Воть... помогите чем можете = )))
Hovermind
Все равно не получится "в точности как там".
Keypa
Keypa
Keypa
wormhole / ver.0.2 orange
Hovermind
vmaster
Keypa
Кстати, вот моя новая воронка!
Keypa
Белые кольца - это то, что получилось)
Keypa
Keypa
zandor
Keypa
Keypa
Я в шоке! Я оставил эту тему на 10 известных форумах по 3d графике! И ни кто не может помочь! хЫ... мдя...
Keypa