Есть такая задача:
В сцене, множество объектов, которые имеют анимацию (просто чайники, которые спускаются по оси Z на землю одновременно). По задумке
они должны спускать не одновременно а последовательно.
Хотелось сделать это таким образом, выделить все объекты, нажать short cut - передвижение всех ключей, выделенных объектов, анимации на заданное количество кадров. Затем последоватьльно отменять выделение, и объекта, и шот катом двигать ключи на такой же отрезок времени (кадров). Таким образом получится равномерная последовательная анимация.
Однако!
Такого найти я не смог, подсказать не смогли, возможно тут кто нибудь сможет помочь.
*Сразу оговорюсь, что руками это делать нереально долго, если в сцене например 1500 тысячи объектов и более, при этом тайм бар на 3000 кадров, на глаз передвигать ключи супер не удобно и долго.
Вобщем, кто чем может помогите, возможно в максе уже реализована такая функция просто я не смог её отыскать.
Ответил в той теме и только теперь понял что анимация должна сдвигаться последовательно, а не рандомно)
Вобщем выделяешь нужные обьекты и запускаешь скрипт
fn moveAnimKeys = (
numFrame = 3f
frameAnimInterval =3f
for i in selection do(
moveKeys i.pos.controller.X_Position.controller numFrame
moveKeys i.pos.controller.Y_Position.controller numFrame
moveKeys i.pos.controller.Z_Position.controller numFrame
numFrame += frameAnimInterval
)
)
moveAnimKeys()
numFrame = 3f - значени самого первого смещения
frameAnimInterval =3f - интервал для каждого последующего смещения.
Спасибо, огромное это супер круто, а можно так же, только без интервалов? что бы смещались все ключи, что бы в ручную можно было регулировать последовательность падения
опять не понятно, какие интервалы? последовательность падения - добавляй в выделенные объекты зажатым ctrl, т.е выделяешь первый, зажимаешь ctrl и дальше последовательно выделяюшь то что нужно.
iVAT, дабы раз и навсегда разрешить все недопонимания, загружаю пошаговые действия.
Есть анимация.
И применяю к ней такой просчет. Они начинают падать последовательно но рандомно!.
А мне необходимо что бы первыми падали цветные чайники а потом синие.
Если делать так как вы говорите, придется каждый чайник прокликивать отдельно. Если ключи будут сдвигаться все разом без дальнейших авто интервалов, это будет проще.
Вы скрипт, потестируйте сразу поймете о чем я говорю.
так, то есть надо чтобы, типо выделил все чайники использовал скрипт - все кадры сдвинулись там на 5 кадров например, потом убрал из выделения один чайник, опять запустил скрипт у оставшихся все кадры сдвинулись дальше и тд?
я тут 🙂
можно и на хоткей повесить конечно, но я б советовал сделать так:
rollout MoveAnimKeys "MoveAnimKeys" width:140 height:38
(
button btn1 "MoveKeys" pos:[71,8] width:55 height:21
spinner KeyMoveSpn1 "keys" pos:[20,11] width:45 height:16 range:[0,100,0] type:#integer
fn moveAnimKeys frnum = (
for i in selection do(
moveKeys i.pos.controller.X_Position.controller frnum
moveKeys i.pos.controller.Y_Position.controller frnum
moveKeys i.pos.controller.Z_Position.controller frnum
)
)
on KeyMoveSpn1 entered do (
numFrame=KeyMoveSpn1.value
)
on btn1 pressed do (
numFrame=numFrame as time
MoveAnimKeys (numFrame)
)
)
createDialog MoveAnimKeys
сейчас этот скрипт создаёт окошко в котором можно выбрать на какое количество кадров смещать анимацию, каждый раз когда кнопочку MoveKeys нажимаешь то на выбраных обьектах все смещается)
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Mega Ko!obok
Ранее я создал тему тут: http://www.render.ru/forum/viewtopic.php?post_id=1033597#1033597
Но порекомендовали обратиться за помощью сюда.
И так, уважаемые скрипт Гуру. )
Есть такая задача:
В сцене, множество объектов, которые имеют анимацию (просто чайники, которые спускаются по оси Z на землю одновременно). По задумке
они должны спускать не одновременно а последовательно.
Хотелось сделать это таким образом, выделить все объекты, нажать short cut - передвижение всех ключей, выделенных объектов, анимации на заданное количество кадров. Затем последоватьльно отменять выделение, и объекта, и шот катом двигать ключи на такой же отрезок времени (кадров). Таким образом получится равномерная последовательная анимация.
Однако!
Такого найти я не смог, подсказать не смогли, возможно тут кто нибудь сможет помочь.
*Сразу оговорюсь, что руками это делать нереально долго, если в сцене например 1500 тысячи объектов и более, при этом тайм бар на 3000 кадров, на глаз передвигать ключи супер не удобно и долго.
Вобщем, кто чем может помогите, возможно в максе уже реализована такая функция просто я не смог её отыскать.
С уважением, пользователь.
Goryhater
Вобщем выделяешь нужные обьекты и запускаешь скрипт
numFrame = 3f - значени самого первого смещения
frameAnimInterval =3f - интервал для каждого последующего смещения.
Mega Ko!obok
Mega Ko!obok
iVAt
Mega Ko!obok
Есть анимация.
И применяю к ней такой просчет. Они начинают падать последовательно но рандомно!.
А мне необходимо что бы первыми падали цветные чайники а потом синие.
Если делать так как вы говорите, придется каждый чайник прокликивать отдельно. Если ключи будут сдвигаться все разом без дальнейших авто интервалов, это будет проще.
Вы скрипт, потестируйте сразу поймете о чем я говорю.
Вложения
Goryhater
Mega Ko!obok
И ещё вопрос, чисто теоретически можно забиндить на какие нибудь клавиши такой скрипт? это вообще возможно?
Mega Ko!obok
Goryhater
можно и на хоткей повесить конечно, но я б советовал сделать так:
сейчас этот скрипт создаёт окошко в котором можно выбрать на какое количество кадров смещать анимацию, каждый раз когда кнопочку MoveKeys нажимаешь то на выбраных обьектах все смещается)
Mega Ko!obok
У меня есть 300 рублей на яндекс кошельке, я хочу тебя отблагодарить. куда можно отправить?
Скрипт протестирую отпишусь.
Mega Ko!obok
Вложения
Goryhater
хм, сейчас разберусь
Mega Ko!obok
Хорошо буду ждать.
Goryhater
проверь и отпиши как работает
Mega Ko!obok
Спасибо ещё раз
iVAt