Не везёт!.. Помогли найти, поставил, крякнул... Макс валится, как подкошенный!.. Может, я что-то не так делаю? Mesh->MercatorUW(после этого валимся сразу)->DeepPaint. В лучшем случае успевает запуститься DP, но Макса от падения это не спасает - в DP модель не переносится, т.к. Макс уже тихонько брякнулся... Либо что-то с системой и Максом (он у меня капризный), либо с головой и руками. Есть конечно Body Paint, но хочется разнообразия, хочется рисовать по модели... Если не в лом, напишите последовательность действий, при которой и модель раскрашивается, и Макс жив...
М..м..
Последовательность действий проста.. Выделяешь Mesh кнопка Paint..запускается DP и всё прекрасно..
Может памяти нехватает,может ОС какая не та ( у меня 2К)??
Но вообще такого не видал...
Хотя МАХ и вылетал иногда после применения Mercator.. Но давно уже этого не случалось..т.к. Я после того как Mercator применил..файл сохранил и сразу ConvertToEditableMesh..
Кстати когда скачал 300 метровую версию DP у китайцев - порадовался - глюки описанные Vladimir-ом на http://www.easy-render.nm.ru/ про наложение маппинга в этой версии отсутствуют.. Да и не глючит ничего..
Samomu Mercator primeniat nelzia - on avtomaticheski lozhitsa, kogda exportiruesh iz DeepPaint v MAX. Posle etogo model konvertiruesh v Editable Mesh i togda MAX'u po*ig vsiakije Mercatory - on nebudet padat.
Deistvyje exporta v DeepPaint:
1. Vydelit objekt s primenenym UvWMap'om (tolko ne Mercatorom) i nalozhenoi Bitmap texturoi (mozhet byt i odnogo cveta).
2. Knopka Paint...
3. Zapuskaetsa DeepPaint...
4. Dalshe po obstanovke...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Михаил Маторин (Lucky3D)
Последовательность действий проста.. Выделяешь Mesh кнопка Paint..запускается DP и всё прекрасно..
Может памяти нехватает,может ОС какая не та ( у меня 2К)??
Но вообще такого не видал...
Хотя МАХ и вылетал иногда после применения Mercator.. Но давно уже этого не случалось..т.к. Я после того как Mercator применил..файл сохранил и сразу ConvertToEditableMesh..
Кстати когда скачал 300 метровую версию DP у китайцев - порадовался - глюки описанные Vladimir-ом на http://www.easy-render.nm.ru/ про наложение маппинга в этой версии отсутствуют.. Да и не глючит ничего..
Гость
Deistvyje exporta v DeepPaint:
1. Vydelit objekt s primenenym UvWMap'om (tolko ne Mercatorom) i nalozhenoi Bitmap texturoi (mozhet byt i odnogo cveta).
2. Knopka Paint...
3. Zapuskaetsa DeepPaint...
4. Dalshe po obstanovke...
Гость