Render.ru
Поддержать

PathDeform*

KrueGER

Активный участник
Рейтинг
15
Очень часто бывает необходимо изогнуть какой-нибудь мэш по заданному сплайну. Я применяю PathDeform* и кручу всякие параметры, пока не добьюсь нужного результата. Потом надо как-то эту загогулину опять конвертнуть в мэшь, чтобы с стеке модификаторов не осталось этого PathDeform*а. Ну никак... Правой кнопкой, в эдитабл мэш - нихрена, стек не кулапсистя!!! Чо делать? Я нашел выход - экспорт в 3дс ,а потом импорт... Но этож не практично, вот я и думаю, может кто чо другое придумал, а?

Гость

В "Compaund objects" есть такой "Masher". Попробуй им. Он просто создаст мэшь и всё.

Гость

Только что попробовал и всё получилось как надо!!! Попытайся ещё раз.
Как создашь мэшер - перейди в модифи, а уж потом делай "пик обджект"...

Гость

на самом деле надо просто экспортнуть в 3ds, а потом обратно в макс

Simm_Andy

Знаток
Рейтинг
28
а использовать не спейсворп, а нормальный модифайр - не?..

KrueGER

Активный участник
Рейтинг
15
уХ-ТЫ, блин, всё получилось... спасибо большое, друзья...