Подскажите пожалуйста.
У меня частицы находятся в некоем сосуде, к которому применен коллиженс. При быстром движении частиц в сосуде появляется туннельный эффект, при многократном соударении о сосуд частицы вылетают сквозь него. Можно это как-то исправить?
во первых, надо прикладывать настройки, когда задаёшь такие вопросы, и что такое туннельный эффект? а иногда проблемы такого рода решает увеличение Subframe Sampling, ну, скажем, до 1\4 кадра
Подскажите какие настройки влияют на скорость расчета.
Количество кадров 1000, количество частиц 100, время расчета (не рендеринга) составляет около 10 минут.
Загрузка процессора 15%. Требуется значительное увеличение частиц примерно до 10 тыс.
Туннельный эффект, туннелирование — преодоление микрочастицей потенциального барьера в случае, когда её полная энергия меньше высоты барьера.
В моем случае на способность проникновения частицы через стенку цилиндра в значительной степени влияет скорость частицы. Чем выше скорость тем выше вероятность проникновения частицы за пределы полости цилиндра.
Меняла шаг интегрирования в разных пределах, влияния на вероятность проникновения не заметила...
ХЕЛП!!!
ещё раз говорю - надо смотреть настройки, ты бы хоть хоть скриншот Particle View приложила, а то вообще неизвестно, какие операторы ты используешь, из слов ".. в некоем сосуде, к которому применен коллиженс.." можно предположить, что речь идёт о Box#2, но это только догадки
НО: для начала тест Collision Spawn, если ты его используешь, опусти в самый низ ивента, перед Display, это должно помочь, если не помогает, выделяешь в окне Particle View PF_Source01-> справа System Management->Integration Step, это промежуток времени, за который производится расчёт, чем меньше отрезок, тем точнее, по умолчанию один раз в кадр во вьюпорте, пол-кадра на рендеринге,просто уменьшай эти значения, если нужно ( помня что время расчёта тоже увеличится)
Прилагаю скриншот. Шаг интегрирования минимален. При скорости 300 единиц начинается проникновение частиц через стенку. Выход остается в уменьшении скорости. Но возрастает время расчета. При этом загрузка проца всего 15%.
В качестве сосуда для теста используется просто цилиндр.
Основной вопрос в том как ускорить расчет, заставить макс использовать процессор на 100%
ой, что-то здесь у тебя усложнено... какие-то непонятные фидбэки... достаточнро вот такой системы http://clip2net.com/s/2qvNe, за броуновское движение здесь отвечает оператор Keep Apart, 50 000 частиц, но во вьюпорте всего 1%, ни одна частица не проскакивает сквозь стенку, хотя скорость приличная, работает в реальном времени, рендер, конечно, затягивается
Советую не ставить такие адские значения ( 1 тик), чтоб не замедлять процесс, у меня при дефолтных настройках всё ОК, хотел посоветовать тебе использовать оператор Cache Disk, который скидывает данные о симуляции частиц на диск, и, единожды прсчитав, потом прокручивает очень быстро, но подумал, что у тебя наверное его нет, он вроде идёт только с плагинами PFlow Tools Box##2,3
а заставить макс полностью нагрузить проц ты не сможешь, так устроено, что он использует для симуляций ( в том числе FumeFX) только одно ядро
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
lelaaleks
У меня частицы находятся в некоем сосуде, к которому применен коллиженс. При быстром движении частиц в сосуде появляется туннельный эффект, при многократном соударении о сосуд частицы вылетают сквозь него. Можно это как-то исправить?
Вложения
вадим соболев (maiden666)
lelaaleks
Количество кадров 1000, количество частиц 100, время расчета (не рендеринга) составляет около 10 минут.
Загрузка процессора 15%. Требуется значительное увеличение частиц примерно до 10 тыс.
Туннельный эффект, туннелирование — преодоление микрочастицей потенциального барьера в случае, когда её полная энергия меньше высоты барьера.
В моем случае на способность проникновения частицы через стенку цилиндра в значительной степени влияет скорость частицы. Чем выше скорость тем выше вероятность проникновения частицы за пределы полости цилиндра.
Меняла шаг интегрирования в разных пределах, влияния на вероятность проникновения не заметила...
ХЕЛП!!!
вадим соболев (maiden666)
вадим соболев (maiden666)
lelaaleks
В качестве сосуда для теста используется просто цилиндр.
Основной вопрос в том как ускорить расчет, заставить макс использовать процессор на 100%
Вложения
вадим соболев (maiden666)
Советую не ставить такие адские значения ( 1 тик), чтоб не замедлять процесс, у меня при дефолтных настройках всё ОК, хотел посоветовать тебе использовать оператор Cache Disk, который скидывает данные о симуляции частиц на диск, и, единожды прсчитав, потом прокручивает очень быстро, но подумал, что у тебя наверное его нет, он вроде идёт только с плагинами PFlow Tools Box##2,3
а заставить макс полностью нагрузить проц ты не сможешь, так устроено, что он использует для симуляций ( в том числе FumeFX) только одно ядро
lelaaleks