Render.ru
Поддержать

Паралельные анимации

Koloff

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Есть две модели ипортированые из игры, у каждой есть свои анимации, когда я добавляю модели в сцену через команду Merge, то эти анимации сливаются вместе и когда я двигаю ползунок Time slider, то эти модели двигаются вместе одновременно. Мне нужно обеспечить следующие, выделил одну модель поставить на произвольный кадр анимации, затем выделить вторую и тоже выставить на произвольный кадр анимации и что бы при этом первая модель не двигалась. Вот, есть способ реализовать это?

Koloff

Пользователь сайта
Рейтинг
2
INCUSDope Sheet
Слушай, я новичок в 3ds Max, парой предложений сам принцип набросай, я нашёл вот такую вещь Track view - Dope Sheet, оно?

INCUS

Знаток
Рейтинг
29
да
в утубе забей, посмотри как с ним обращаться

Koloff

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Ок. Гляну сейчас, надеюсь, моего трёхдневного опыта хватит разобраться. Спасибо. Буду вертеть твою мысль.

Koloff

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Вопрос открытый остаётся, повторюсь, мне нужно сделать следующее, выделить одну модель, поставить на определённый кадр анимации, и дальше что бы она не двигалась, подгрузить через Merge другую модель, поставить её также на произвольный кадр не сбивая положение первой модели.
Рейтинг
112
не могут анимации сливаться вместе, если элементы ( кости, контролы, обьекты) имеют разные имена, что-то ты делаешь не так

Koloff

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Спрашивают же при подгрузке, если есть одинаковые элементы, ставишь авто-периименовать автоматически при всех совпадениях и всё. Могу записать видео, где я двигаю Time Slider и обе модели двигаются одновременно.

igorznag

Мастер
Рейтинг
103
Пример:
Выделяем первый объект.
Ставим Time Slider в нужном кадре.
В меню Tools выбираем Snapshot.
В окне Snapshot выбираем Single и способ клонирования Copy.
Создается копия в нужном кадре без анимации.
Анимированный объект прячем или удаляем.
Выделяем второй объект.
Ставим Time Slider в нужном кадре.
В меню Tools выбираем Snapshot.
В окне Snapshot выбираем Single и способ клонирования Copy.
Создается копия в нужном кадре без анимации.
Анимированный объект прячем или удаляем.

Koloff

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Господи, наконец-то что-то по делу и без перелопачивания тонны материала, сейчас опробую твой способ, это именно то, что мне было нужно, комикс я делаю в 3ds Max.

Koloff

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Да, со снапшотом всё работает, единственное, нужно его делать с опцией меш, что бы не глючило, и вручную удалить кости которые торчат наружу, но меня этот вариант устроит на все 100%. Кликну автору совета на спасибо=)