Друзья, читаю я вас давненько, а вот написать решил впервые. И, увы, начну с дурацких вопросов о Cinema 4d.
Раньше я работал в 3ds. Но купив Макинтош, пришлось перейти на синему.
И вот первая моя потребность: нарисовать кучу планировок квартир в крайне короткие сроки. Почти в инфографике. делать это необходимо в синеме – это оптимально по трудозатратам и времени.
И вот неприятность: я понятия не имею как вырезать из объекта объект.
Погуглил. Нашел англоязычную статью про вырезание при помощи двух планов и модификатора bridge но ничего не понял и не получилось.
Подскажите, будьте добры, как выполнить эту простейшую операцию? Или киньте в меня ссылкой на мануал. Его я тоже не нашел.
Я не знаю что за статья про бридж, может там какие-то удачные приемы работы описаны, типа tip&tricks, но вообще бридж способен вырезать дырку. Например выделяешь два полигона -- один на одной стороне куба, другой на противоположной, и проводишь между ними бриджем (рис)
А планы я бы рисовал в иллюстраторе, либо в кореле. Лично мне там удобней и быстрее. И тот и другой для мака имеется.
Потом нарисованное сохраняешь в ai 8 версии, помещаешь в синему и экструдишь. Только масштаб импорта нужно в настройках синемы поменять. Если память не изменяет 0,353
G-KirЯ не знаю что за статья про бридж, может там какие-то удачные приемы работы описаны, типа tip&tricks, но вообще бридж способен вырезать дырку. Например выделяешь два полигона -- один на одной стороне куба, другой на противоположной, и проводишь между ними бриджем (рис)
А планы я бы рисовал в иллюстраторе, либо в кореле. Лично мне там удобней и быстрее. И тот и другой для мака имеется.
Потом нарисованное сохраняешь в ai 8 версии, помещаешь в синему и экструдишь. Только масштаб импорта нужно в настройках синемы поменять. Если память не изменяет 0,353
Спасибо! 🙂
Но бридж-то я сделал. А вот как его вырезать из куба, понятия не имею. Подскажите, пожалуйста пошагово. Серьезно: первый день в синеме и уже такой гемор.
Еще в панели NURBS я нашел кнопку Extrude NURBS. Щелкаю, появляется объект в рабочей зоне (точка). В менеджере объека я её кидаю на куб. А на нее кидаю другой объект. И у меня получается группа объекто. Нигде кнопки типа "complete" или "extrude this shit" я не нашел. Что я делаю не так?
Чувствую себя тупой макакой, блин. 🙂
Как работать с этими объектами? Выделять их сразу оба? Выделять один, а потом в менеджере кидать его на другой и где-то в закладках вырезать? Этого я не понял. И ответ найти не так просто, как оказалось. Хотя задача до стыда тревиальна. И, думаю, является краеугольным камнем на пути к пониманию логики работы в Синеме.
Вырезать из объекта объект?!... Булеан. Он же сращивает, он же режет, он же вычитает.
Инструмент Бридж — например, выделил противоположенные выдавленные стороны объекта и чиркаешь по противоположенным углам обоих. Иногда придерживая shift, чтобы уж наверняка сложная форма вырезалась и объединилась.
И не куб надо кидать на экструднурбс, а наоборот (надеюсь, "куб" имеется в виду сплайн). Закрывается сплайн в его свойствах — снизу панелька.
Я всё понял как обычно методом тыка.
Выбираю boole, кидаю в него объект, а в объект вырезаемую форму. Получается группа объектов, которая на выходе меня вполне устраивает.
Макс я учил по книжкам в те далекие времена, когда интернет еще был диалаповский и дико дорогой, а я ходил в школу. Трехмерщиком я так и не стал, зато приобрел кучу скилов как графический дизайнер и как тех-дизайнер.
Но пришло время развиваться и перестать платить дикие деньжищи трехмерщикам за рендеры интерьеров и экстерьеров. А делать всё самому. И под себя. Потому как зачастую рендер приходиться обрабатывать в фотошопе дольше, чем строилась сама модель.
Увы, уроков по синеме на этом сайте крайне мало, а обсуждения тем подразумевают не только поверхностное знакомство с инструментом.
Поэтому я буду очень благодарен любому русскоязычному мануалу.
А я, помнится, учил Синему, то ли № 6, то ли 7 — по англоязычной пэдээфке, прилагавшейся на диске с программой. Интернета не было вообще. А деньжищи трёхмерщики получают именно за знания, которые не даются сразу, так что придётся биться и грызть и плакать.
Не в объект объект кидается, а оба объекта дочерние в родительском булеане. Либо создаётся две дочерние группы, в которые запихиваются вычитаемое и слогаемое. ¶
Константин, там же, в булеане, есть настройки, предварительно настраивающие объекты перед нажатием на "C". Есть там допуск сшивания точек, создания единого объекта и пр. ¶
Константин БащенкоПоэтому я буду очень благодарен любому русскоязычному мануалу.
По-моему уж чем-чем, а русскоязычными мануалами синема не обделена. Еще начиная с 7-ки имелись официальные мануалы и уроки. Да и штирлец внес нехилый вклад в это дело. Ищите и обрящете.
Да, господа. Ночь выдалась продуктивной и с синемой я очень сдружился.
Конечно, есть миллионы вопросов о текстурах, анимации и прочем. Но в разделе форума, слава богу, около ста тридцати страниц тем. Есть что почитать.
Владислав, спасибо за совет про клавишу "С". Сам бы я никогда не нашел. Вот к вопросу про юзабилити интерфейса.
Господин Душелов, спасибо за линк. Изучил.
G-kir, все говорят о разнообразии русскоязычных мануалов, а ссылку никто так и не дал 🙂
Спасибо вам огромное. Что получится (если не будет стыдно) покажу
Чтобы не создавать новую тему я напишу сюдя.Как раз раздел тот!
Как сделать чтобы флаг при движении не проходил через буквы на которых или под которыми лежит и равеваеться часть флага???
Тоесть нужно что бы флаг отталкивался от букв...
Даже не только от букв,но и от др.флагов и от земли.
ВОПРОСИК!!!
Как сделать складки на ткани???
Я пременил Clotch к объекту но когда он падает на др.лбъект складок не достаточно.
Трябка выглядит как толстый лист ткани или резины.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
bashenko
Раньше я работал в 3ds. Но купив Макинтош, пришлось перейти на синему.
И вот первая моя потребность: нарисовать кучу планировок квартир в крайне короткие сроки. Почти в инфографике. делать это необходимо в синеме – это оптимально по трудозатратам и времени.
И вот неприятность: я понятия не имею как вырезать из объекта объект.
Погуглил. Нашел англоязычную статью про вырезание при помощи двух планов и модификатора bridge но ничего не понял и не получилось.
Подскажите, будьте добры, как выполнить эту простейшую операцию? Или киньте в меня ссылкой на мануал. Его я тоже не нашел.
Я, пожалуй, приложу картинку.
Вложения
bashenko
G-Kir
А планы я бы рисовал в иллюстраторе, либо в кореле. Лично мне там удобней и быстрее. И тот и другой для мака имеется.
Потом нарисованное сохраняешь в ai 8 версии, помещаешь в синему и экструдишь. Только масштаб импорта нужно в настройках синемы поменять. Если память не изменяет 0,353
Вложения
bashenko
Но бридж-то я сделал. А вот как его вырезать из куба, понятия не имею. Подскажите, пожалуйста пошагово. Серьезно: первый день в синеме и уже такой гемор.
Еще в панели NURBS я нашел кнопку Extrude NURBS. Щелкаю, появляется объект в рабочей зоне (точка). В менеджере объека я её кидаю на куб. А на нее кидаю другой объект. И у меня получается группа объекто. Нигде кнопки типа "complete" или "extrude this shit" я не нашел. Что я делаю не так?
Чувствую себя тупой макакой, блин. 🙂
Как работать с этими объектами? Выделять их сразу оба? Выделять один, а потом в менеджере кидать его на другой и где-то в закладках вырезать? Этого я не понял. И ответ найти не так просто, как оказалось. Хотя задача до стыда тревиальна. И, думаю, является краеугольным камнем на пути к пониманию логики работы в Синеме.
Владислав (sapiens)
Инструмент Бридж — например, выделил противоположенные выдавленные стороны объекта и чиркаешь по противоположенным углам обоих. Иногда придерживая shift, чтобы уж наверняка сложная форма вырезалась и объединилась.
И не куб надо кидать на экструднурбс, а наоборот (надеюсь, "куб" имеется в виду сплайн). Закрывается сплайн в его свойствах — снизу панелька.
Макс тоже так учили? ¶
bashenko
Выбираю boole, кидаю в него объект, а в объект вырезаемую форму. Получается группа объектов, которая на выходе меня вполне устраивает.
Макс я учил по книжкам в те далекие времена, когда интернет еще был диалаповский и дико дорогой, а я ходил в школу. Трехмерщиком я так и не стал, зато приобрел кучу скилов как графический дизайнер и как тех-дизайнер.
Но пришло время развиваться и перестать платить дикие деньжищи трехмерщикам за рендеры интерьеров и экстерьеров. А делать всё самому. И под себя. Потому как зачастую рендер приходиться обрабатывать в фотошопе дольше, чем строилась сама модель.
Увы, уроков по синеме на этом сайте крайне мало, а обсуждения тем подразумевают не только поверхностное знакомство с инструментом.
Поэтому я буду очень благодарен любому русскоязычному мануалу.
Спасибо много раз! 🙂
Владислав (sapiens)
Не в объект объект кидается, а оба объекта дочерние в родительском булеане. Либо создаётся две дочерние группы, в которые запихиваются вычитаемое и слогаемое. ¶
bashenko
А скажите, вот эта форма после вырезания так и останется у меня группой? Как конвертировать ее в один объект?
Владислав (sapiens)
G-Kir
Душелов
bashenko
Конечно, есть миллионы вопросов о текстурах, анимации и прочем. Но в разделе форума, слава богу, около ста тридцати страниц тем. Есть что почитать.
Владислав, спасибо за совет про клавишу "С". Сам бы я никогда не нашел. Вот к вопросу про юзабилити интерфейса.
Господин Душелов, спасибо за линк. Изучил.
G-kir, все говорят о разнообразии русскоязычных мануалов, а ссылку никто так и не дал 🙂
Спасибо вам огромное. Что получится (если не будет стыдно) покажу
smulik
зы.
вспомнилися уроки по интерьерке... http://www.video-for-pearls.nl/TGMA_C4D_Training_Volume2_InteriorDesign.rar жЫвёт тута: http://tgmanimation.122mb.com/volume2.html
Тупой Козлик
Как сделать чтобы флаг при движении не проходил через буквы на которых или под которыми лежит и равеваеться часть флага???
Тоесть нужно что бы флаг отталкивался от букв...
Даже не только от букв,но и от др.флагов и от земли.
Тупой Козлик
Я уже сам догадался...
Clotch-Colider
Спите дальше.
Владислав (sapiens)
Тупой Козлик
Тупой Козлик
Колидер не помогает.
Vigen
Привествую переход на Макинтош.Поздравляю с открытием новых горизонтов.
Тупой Козлик
Как сделать складки на ткани???
Я пременил Clotch к объекту но когда он падает на др.лбъект складок не достаточно.
Трябка выглядит как толстый лист ткани или резины.