"В персонажном моделлинге, текстура, к примеру, головы, представляет собой именно 1 файл (DDS, JPEG и т.д.). И ложится она на модель головы, хотя можно положить хоть на сферу (при этом результат будет хуже, но, все равно, получится что-то подобное голове."
ерунду городите товарищ
на сферу вы не натяните это дело
потому что UVW координаты там не совпадут