Render.ru
Поддержать

Отверстие прозрачностью. (КАК)

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

В общем необходимо в полу проделать круглое отверстие
но буленом пользоваться лишний раз нехочу так как полигонов и так много.
Появилась идея налажить карту прозрачности просто на нужную область
но возникали пролбемы с настройками
как а ?

кому не в лом киньте примерчик в максе 4
на info@borntokill.ru

заранее очень признателен.

Гость

---------Уточнение---------

Такая штука происходит что текстура ложится по все области как tile
приходится делать огромный битмап 1500 на 1500 pix
как отрубить tile
пробывал по всякому нефига

Savin Denis

Модератор форума
Команда форума
Рейтинг
138
Таил отключается в настройках карты (битмапа) по двум координатам UV

Да не забуть что эту карту надо положить не только на на порозрачность
но и на карту Specular Level - чтоб блико в дырке не было.
при этом сам Specular Level должен быть задан общим фоном карты - если
в параметре ты указаваеш значение 0-100 то оно должно быть преобразованно в ч/б цвет 0-255 и дырка черным цветом на этом фоне.

Если поверхность матовая то легче - не надо возится с Specular Level Map

Вобщем не все так просто как на первый взгляд по этому легче взять
матерьял Blend где в качестве второго матерьяла поставить полностью
прозрачный матерьял с нулевым Specular Level
и твою дырку бросить на Mask