В общем необходимо в полу проделать круглое отверстие
но буленом пользоваться лишний раз нехочу так как полигонов и так много.
Появилась идея налажить карту прозрачности просто на нужную область
но возникали пролбемы с настройками
как а ?
кому не в лом киньте примерчик в максе 4
на info@borntokill.ru
Такая штука происходит что текстура ложится по все области как tile
приходится делать огромный битмап 1500 на 1500 pix
как отрубить tile
пробывал по всякому нефига
Таил отключается в настройках карты (битмапа) по двум координатам UV
Да не забуть что эту карту надо положить не только на на порозрачность
но и на карту Specular Level - чтоб блико в дырке не было.
при этом сам Specular Level должен быть задан общим фоном карты - если
в параметре ты указаваеш значение 0-100 то оно должно быть преобразованно в ч/б цвет 0-255 и дырка черным цветом на этом фоне.
Если поверхность матовая то легче - не надо возится с Specular Level Map
Вобщем не все так просто как на первый взгляд по этому легче взять
матерьял Blend где в качестве второго матерьяла поставить полностью
прозрачный матерьял с нулевым Specular Level
и твою дырку бросить на Mask
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
но буленом пользоваться лишний раз нехочу так как полигонов и так много.
Появилась идея налажить карту прозрачности просто на нужную область
но возникали пролбемы с настройками
как а ?
кому не в лом киньте примерчик в максе 4
на info@borntokill.ru
заранее очень признателен.
Гость
Такая штука происходит что текстура ложится по все области как tile
приходится делать огромный битмап 1500 на 1500 pix
как отрубить tile
пробывал по всякому нефига
Savin Denis
Да не забуть что эту карту надо положить не только на на порозрачность
но и на карту Specular Level - чтоб блико в дырке не было.
при этом сам Specular Level должен быть задан общим фоном карты - если
в параметре ты указаваеш значение 0-100 то оно должно быть преобразованно в ч/б цвет 0-255 и дырка черным цветом на этом фоне.
Если поверхность матовая то легче - не надо возится с Specular Level Map
Вобщем не все так просто как на первый взгляд по этому легче взять
матерьял Blend где в качестве второго матерьяла поставить полностью
прозрачный матерьял с нулевым Specular Level
и твою дырку бросить на Mask