Вопрос такой: как вы делаете отражения в стекле, всмысле готовите фотки как?
Я если помещаю фотографию на стекло, она у меня получается слишком большая.
Как сделать чтобы было реалистично?
наверно ты имеешь ввиду помещать изображение в качестве карты diffuse ? чтобы настроить то, как карта будет "ложиться" на объект примени модификатор UW Mapping или Unwrap UVW (управляют текстурными координатами объекта).
для отражений можно поместить изображение (или HDR карту) в качестве Reflection для материала
Есть дом с окнами. Изображение помещаю через Diffuse. На отражении долна быть другая сторона улицы, но она в отражении большая какаято ккак буд-то стекла увеличительные стоят а не окна 🙂 Попробовал UW Mapping, но так и не смог разобраться... Насчет Environment тоже непонятно, как это дело отражаться будет? у меня ничего не отражаеться с Environment.
Тот же вопрос я поднимал в одноименной ветке 🙂 Толковых ответов пока мало. Сам работаю так (3ds):
если совсем простое отражение (тест какой), то тупо bitmap в слот reflection - можно еще amount уменьшить, чтобы не сильно в глаза бросалось. Чтоб уменьшить, надо в параметрах карты bitmap указать тип наложения environ и лучше всего screen, чтоб не расплывалось. Уменьшить - как обычную картинку - бегунками tiling и offset (смотри, чтоб шов не вылез на видное место). Если более продвинутое отражение, то карту уже стоит взять raytrace - там, либо в слот environment bitmap засунуть, либо use global settings, а картинку тогда в Environment Map всей сцены (в мемю Rendering). Для более реалистичных отражений надо пользоваться специальными картами того рендера, которым ты пользуешься (лучше с поддержкой Френеля). Для mentalRay рекламируют материалы Arch&Design - там свои заморочки.
При всем при этом, однако, добиться нормальных, не мультяшных отражений на плоских поверхностях самому мне еще не удавалось ни разу. Отражения очень зависят от положения камеры, типа и направления источников, окружающих объектов и т.п. В работе "Time what is time" я на отражения в стеклах часов потратил два месяца, но результатом все равно не доволен :-(
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Dobermann
Я если помещаю фотографию на стекло, она у меня получается слишком большая.
Как сделать чтобы было реалистично?
dnb
что значит помещаю фото на стекло не ясно мне...
отражения делать лучше через environment
Dgeckie
наверно ты имеешь ввиду помещать изображение в качестве карты diffuse ? чтобы настроить то, как карта будет "ложиться" на объект примени модификатор UW Mapping или Unwrap UVW (управляют текстурными координатами объекта).
для отражений можно поместить изображение (или HDR карту) в качестве Reflection для материала
Dobermann
Вложения
ПЗ
если совсем простое отражение (тест какой), то тупо bitmap в слот reflection - можно еще amount уменьшить, чтобы не сильно в глаза бросалось. Чтоб уменьшить, надо в параметрах карты bitmap указать тип наложения environ и лучше всего screen, чтоб не расплывалось. Уменьшить - как обычную картинку - бегунками tiling и offset (смотри, чтоб шов не вылез на видное место). Если более продвинутое отражение, то карту уже стоит взять raytrace - там, либо в слот environment bitmap засунуть, либо use global settings, а картинку тогда в Environment Map всей сцены (в мемю Rendering). Для более реалистичных отражений надо пользоваться специальными картами того рендера, которым ты пользуешься (лучше с поддержкой Френеля). Для mentalRay рекламируют материалы Arch&Design - там свои заморочки.
При всем при этом, однако, добиться нормальных, не мультяшных отражений на плоских поверхностях самому мне еще не удавалось ни разу. Отражения очень зависят от положения камеры, типа и направления источников, окружающих объектов и т.п. В работе "Time what is time" я на отражения в стеклах часов потратил два месяца, но результатом все равно не доволен :-(