Обычно,увеличение контрастности карты Opacity должно сработать т.е. прозрачные места должны быть абсолютно чёрными "0", при серых оттенках прозрачность пропадает.Так же возможно стоит попробовать активировать 2-Sided.
"Хвост" необходимо подредактировать,имеется в виду карту прозрачности. Т.е. внимательно относись к настройкам .Некоторые слоты редактора (Bump,Displace ...в том числе и Оpacity являются "дальтониками" в них нет смысла (но можно) устанавливать цветные картинки ,восприниматься они будут всё равно в монохроме.
Значит,что то не так.На картинке лишь пример "где искать".В целом, необходимо чтобы места прозрачности(Opcity) были абсолютно чёрными-и всё!Т.е. необходимо отредактировать карту в 2d программе.Можно и в максе но довольно сложно.Так же, как вариант,стоит попробовать использовать формат PNG(с гаммой= 1).
,стоит попробовать использовать формат PNG(с гаммой= 1).
Пробовал неоднократно.
Странно.
Взял другое непарнокопытное с тем же форматом текстуры и с тем же настройками Оpacity - совсем другое дело. Не на сто процентов, но всё же…
Без Оpacity.
Дык а я тебе уже какой пост "намекаю открытым текстом" насчёт подредактировать изображение. Здесь я бы на "ореол", обратил внимание, чем на саму карту-с ней всё ясно-а вот светлая полоса по контуру прозрачности ,здесь надо подумать.
Понимаешь, если бы я "шарил" в текстурах и в Максе, то я бы не спрашивал и не морочил голову.
Да… прозрачность в текстуре уже сильно обрезал, а «ореол» всё равно остался.
Буду тебе признателен.
Не знаю насколько это правильно, но «ореол» можно «убить» закрасив меш в черный цвет.
Но что делать с «отверстием» сквозь лошадь?
Хвост у вас не получается прозрачным из за того что в diffuse канале, в настройках bitmap у вас включено использование Alpha канала.
Исправить можно следующим образом (конь тевт.max):
1. Скопировать из канала diffuse карту в канал opacity, при этом выбрать copy (что бы bitmap не был instance как у вас сейчас)
2. В настройках bitmap нужно Alpha Source->None (opaque).
Дыра в холке лошади останется. Судя по alpha каналу текстуры так и задумано, не исключено игровой движек интерпретирует ее по своему. Можно открыть в 2d редакторе текстуру и те части alpha канала что отвечают за шерсть на холке лошади инвертировать (invert).
2. В настройках bitmap нужно Alpha Source->None (opaque).
Это сделать в настройках текстуры diffuse или opacity?
В двух случаях у меня получается так:
Прошу прошения, у меня возник ещё один вопрос.
Как аниматорам удалось сделать такой хвост?
Я в курсе, что хвост этой модели лошади является частью модели и привязан к костям скелета, но все же, есть ли способ как-то «распушить» хвост, чтобы при анимации бега он напоминал настоящий?
Или это займет много времени и труда?
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Солдат_ТОДД
Часть гривы и хвоста лошади не до конца "затекстурованны". И при рендере конец хвоста окрашивается в белый цвет.
Как настроить карту текстуры, чтобы отражала прозрачность?
Текстура формата .DDS с прозрачностью.
diwian diwian
Солдат_ТОДД
diwian diwian
Солдат_ТОДД
diwian diwian
Вложения
Солдат_ТОДД
http://rusfolder.com/40186033
При наложения текстур руководился этим туторингом:
http://internetwars.ru/MODDING/rtw_tutor14/rtw_tutor14.htm
diwian diwian
Вложения
Солдат_ТОДД
diwian diwian
Солдат_ТОДД
Странно.
Взял другое непарнокопытное с тем же форматом текстуры и с тем же настройками Оpacity - совсем другое дело. Не на сто процентов, но всё же…
Без Оpacity.
diwian diwian
Солдат_ТОДД
Да… прозрачность в текстуре уже сильно обрезал, а «ореол» всё равно остался.
diwian diwian
Солдат_ТОДД
Не знаю насколько это правильно, но «ореол» можно «убить» закрасив меш в черный цвет.
Но что делать с «отверстием» сквозь лошадь?
diwian diwian
Royal Ghost
Исправить можно следующим образом (конь тевт.max):
1. Скопировать из канала diffuse карту в канал opacity, при этом выбрать copy (что бы bitmap не был instance как у вас сейчас)
2. В настройках bitmap нужно Alpha Source->None (opaque).
Дыра в холке лошади останется. Судя по alpha каналу текстуры так и задумано, не исключено игровой движек интерпретирует ее по своему. Можно открыть в 2d редакторе текстуру и те части alpha канала что отвечают за шерсть на холке лошади инвертировать (invert).
Royal Ghost
Солдат_ТОДД
В двух случаях у меня получается так:
Прошу прошения, у меня возник ещё один вопрос.
Как аниматорам удалось сделать такой хвост?
Я в курсе, что хвост этой модели лошади является частью модели и привязан к костям скелета, но все же, есть ли способ как-то «распушить» хвост, чтобы при анимации бега он напоминал настоящий?
Или это займет много времени и труда?
Royal Ghost