- Рейтинг
- 95
Подскажите, что делать. Появился какой-то глюк, которого раньше не было. Дело в том, что в режиме отображения каркасов сетки выгледят вполне нормально, но в тонированном режиме или при рендеренге модель сильно упрощается, становится какой-то угловатой. Т.е. по внешнему виду сетки гипотетическая модель должна быть гладкой, но этого не получается. К примеру если взять кольцо, то в режиме Wireframe оно выглядет гладко и однородно, но стоит только отрендерить или включить Shaded Preview, поверхность создается какой-то кругло-квадратной. Так вот, как можно повлиять именно не на сетку, а на плотность и гладкость самой поверхности? Потому что всякие Rebuild и Change Degree не помогат. В опциях тоже менял Absolute/Relative Tolerance, но ничего не помогает. Единственно, что получается влиять на поверхность, когда ее конвертируешь в Mesh. Здесь непосредственно через кол-во полигонов можно влиять на поверхность.
Не знаю что делать, подскажите. Надеюсь проблема ясна: как влиять на гладкость поверхности (не сетки!) когда модель еще в NURBS, т.е. задавать интерполяцию поверхности.
Спасибо.
Не знаю что делать, подскажите. Надеюсь проблема ясна: как влиять на гладкость поверхности (не сетки!) когда модель еще в NURBS, т.е. задавать интерполяцию поверхности.
Спасибо.