Коллеги!
Поднял стену, присвоил ей материал.Отрендерил.
Хорошо получилось.А можно ли теперь на ней дополнительно протянуть карниз, разделив СУЩЕСТВУЮЩУЮ отделку на две части?Или, проще говоря, как сделать на ОДНОЙ стене три яруса с разной отделкой: обшить деревом снизу стену, затем покраска, и затем, допустим, карниз из одной полоски в 20 см??
Заранее благодарен.
Эрнест.
Я не знаю, конечно, в какой программе ты ваял свой шедевр, но скажу так: или смотри сложные (составные) материалы и дели стену на полигоны, или рисуй 3 разных стены и ставь их друг на друга.
если планируются ровные границы цветов, то подойдёт способ о котором написал morro. Как конкретно это сделать раскажу:
модификатор - edit mesh
выделяем полигон который нужно разделить
нажимаем slice plane (при этом в окне проекции top появится плоскость-gismo жолтого цвета)
поднимаем плоскость на нужный уровень и нажимаем cut (под slice plane) при этом появится грань разделяющая полигон
отжимаем slice plane, выделяем новый полигон, присваиваем ему нужный материал.
если не хочешь использовать multi/sub-object материал, можно отделить полигон от объекта (detach) и просвоить ему новый материал
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Поднял стену, присвоил ей материал.Отрендерил.
Хорошо получилось.А можно ли теперь на ней дополнительно протянуть карниз, разделив СУЩЕСТВУЮЩУЮ отделку на две части?Или, проще говоря, как сделать на ОДНОЙ стене три яруса с разной отделкой: обшить деревом снизу стену, затем покраска, и затем, допустим, карниз из одной полоски в 20 см??
Заранее благодарен.
Эрнест.
Гость
Yegor
morro
nek@
модификатор - edit mesh
выделяем полигон который нужно разделить
нажимаем slice plane (при этом в окне проекции top появится плоскость-gismo жолтого цвета)
поднимаем плоскость на нужный уровень и нажимаем cut (под slice plane) при этом появится грань разделяющая полигон
отжимаем slice plane, выделяем новый полигон, присваиваем ему нужный материал.
если не хочешь использовать multi/sub-object материал, можно отделить полигон от объекта (detach) и просвоить ему новый материал
AES
Denis Bozock
Можно подробнее, какие такие другие.