бредовая какая-то постановка вопроса... смотря что за движок. Если вы уровни делаете в МАХе, а потом импортируете в движок, тогда художником. А если у вас свой редактор уровней, то мэппер 🙂
а вообще, почитай в МАХовском туториале про vertex paint. Полезно, если собираешься игры делать
практически всегда в редакторах ( независимо от того, собственный это или типа Макса ) лишь накладывают маппинг. Собственно освещение же создается в специальных тулах в составе энжина. Были идеи использовать сторонние проги для рассчета освещения ( например, FinalRender можно для этого использовать ), но обычно стандартные возможности редакторов по кастомизации свойств геометрии, будь то макс или майя, слишком убоги по сравнению с возможностями специализированных игровых тулов
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Alexander Fateev (nQ)
а вообще, почитай в МАХовском туториале про vertex paint. Полезно, если собираешься игры делать
Гость
Alexander Fateev (nQ)