Проблема такая: не могу добиться нормального освещения интерьера внешним источником света, материалы стен, пола и потолка двухсторониие, темно и все...
Бэкграунд дает эффект только около оконных проемов, тоже самое и при назначении "стеклам" высокого сенд GI, не получается даже так как в Rb-gal_luma.max из родных сцен.(((( Хочется чтобы световые пятна на полу и стенах тоже освещали....
заранее благодарен за советы
впечатление такое что ГИ вообще не включен ...
проверь на материале и Фр-глобалс включенность ...
плюс цвет на бэкграунд материале ! ... могет совсем не яркий ...
материалы точно ФР ? ... принципиальней в оконные проемы направить спот-лайт ! ... лучше контролировать парметры ... и точней-быстрей считается ....
сцена - куб с отверстием - типа окно, в окго светит спот, отбрасывает тени, все везде включено, материал - fr двухсторонний, камера внутри куба
чтото сановиться видно только если повышать сенд и ресив GI в материале или вешать аутпут на бэкграунд с 10 аутпут эмаунтом,
такое впечатление, что световое пятно на полу не работает как источник GI...
У меня была такая же проблема, (если интересно можешь заглянуть в галерею, работа- Mosais) ...
Вопервых посмотри на настройки материала "Specular Hightlights" мне кажется, что ФР обращает внимание на этот параметр, если там все по нулям тополучается, что этот материал поглащает свет.
Вовторых, в настройках ФР посмотри Ray levels по умолчанию у него на diffuse depth стоит 2, я ставил 12.
И последнее, посмотри яркость источника света 2-4 для солнца.
На Mosaise мне пришлось ставить Ambient Multiplier на 4 (для того что бы вылезли детали) по этому пострадало окно. А то что мне понравилось, это когда Ambient Multiplier был установлен на 2, освешение было правильным, но к сожалению я продаю мебель а не фотореализм.
Удачи...
ЗЫ Если не сложно напиши, как получилось и что ты для этого сделал, все мы учимся, и всем все интересно, а опыт дело такое.... 8)
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Бэкграунд дает эффект только около оконных проемов, тоже самое и при назначении "стеклам" высокого сенд GI, не получается даже так как в Rb-gal_luma.max из родных сцен.(((( Хочется чтобы световые пятна на полу и стенах тоже освещали....
заранее благодарен за советы
Гость
проверь на материале и Фр-глобалс включенность ...
плюс цвет на бэкграунд материале ! ... могет совсем не яркий ...
материалы точно ФР ? ... принципиальней в оконные проемы направить спот-лайт ! ... лучше контролировать парметры ... и точней-быстрей считается ....
Гость
чтото сановиться видно только если повышать сенд и ресив GI в материале или вешать аутпут на бэкграунд с 10 аутпут эмаунтом,
такое впечатление, что световое пятно на полу не работает как источник GI...
hved
Гость
Гость
Вопервых посмотри на настройки материала "Specular Hightlights" мне кажется, что ФР обращает внимание на этот параметр, если там все по нулям тополучается, что этот материал поглащает свет.
Вовторых, в настройках ФР посмотри Ray levels по умолчанию у него на diffuse depth стоит 2, я ставил 12.
И последнее, посмотри яркость источника света 2-4 для солнца.
На Mosaise мне пришлось ставить Ambient Multiplier на 4 (для того что бы вылезли детали) по этому пострадало окно. А то что мне понравилось, это когда Ambient Multiplier был установлен на 2, освешение было правильным, но к сожалению я продаю мебель а не фотореализм.
Удачи...
ЗЫ Если не сложно напиши, как получилось и что ты для этого сделал, все мы учимся, и всем все интересно, а опыт дело такое.... 8)
Гость
sin3d высказал очень интересную мысль - насчёт спекуляра!
Мне это тоже показалось!
А другим?