Render.ru
Поддержать

Оснастка low Poly персонажа. Очередность в процессе моделирования.

zzz7net

Активный участник
Рейтинг
5
Собственно вопрос:
Скиннинг, когда лучше делать.
До или после триангуляции модели?
Ну и аргументацию хотелось бы услышать.
Рейтинг
112
хм. а зачем? для игрового движка, который поддерживает только треугольники?
никакой разницы, модификаторы скиннинга имеют дело с точками, на рёбра им плевать, но лучше наверно после, просто чтобы не засорять вьюпорт, ну и как вам было обьяснено в другой теме, это можно сделать уже в ходе экспорта модели

zzz7net

Активный участник
Рейтинг
5
я в плане удобства для выполнения оснастки и дальнейшей анимации интересуюсь.
понятно, что видео-карте все равно чем вы оперируете (драйвера в любом случае произведут конвертацию в треугольники)
Рейтинг
112
имхо, дополнительные рёбра никакого удобства не добавлют, плюс к этому создадут гро-о-о-о-мадные проблемы, если потом вы будете эту модель сглаживать

Skif

Администратор 3D галереи
Команда форума
Рейтинг
590
maiden666имхо, дополнительные рёбра никакого удобства не добавлют, плюс к этому создадут гро-о-о-о-мадные проблемы, если потом вы будете эту модель сглаживать
ээмм.. сглаживать? тут вообще то про лоу поли для игр говорят. то есть сглаживать никто ничего не собирается.

=TARAS_=

Знаток
Рейтинг
32
Skif
А вдруг автор захочет high poly сделать и потом карту нормалей снимет?

Skif

Администратор 3D галереи
Команда форума
Рейтинг
590
=TARAS_=А вдруг автор захочет high poly сделать и потом карту нормалей снимет?
Ну вообще то сначала делают хай поли для снятия текстур. и только потом уже лоу поли. Тут же изначально разговор шел о лоу поли.
Рейтинг
112
ну тут у каждого свой стиль, кому то нравится збраш+ретопология, кому то удобнее сделать изначально болвана в максе, а в браше добавить деталек (мне лично)