Render.ru
Поддержать

Ошибка при попытке сбросить Material Editor Slots!!!

линн

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Здравствуйте. Я работаю в 2011 максе. При попытке обнулить слоты в редакторе материалов вылетает надпись --Runtime error: cannot assign undefined to material editor slots . При закрытии окна ошибки открывается окно MacroScripts. Если кто то сталкивался с такой ошибкой, помогите ее исправить пожалуйста.
Информации в интернете по этому поводу мало. и сайты на английском языке. Нашла ссылку http://forums.cgarchitect.com/62364-help-error-when-trying-reset-material-editor.html - попробовала, как написано - изменения не сохраняются. Что делать??? Подскажите.

Royal Ghost

Мастер
Рейтинг
229
Попробуйте сбросить настройки UI макса используя http://docs.autodesk.com/3DSMAX/13/ENU/Autodesk%203ds%20Max%202011%20Help/index.html?url=./files/WSf742dab041063133-5029f504112a1ce7dbd-7ffa.htm,topicNumber=d0e463145
Судя по всему макс пытается назначить материалы в слоты medit'a от рендерера которого уже нет в максе. Сброс перезапишет материалы которые по умолчанию будут назначаться в слоты medit'a.

линн

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Спасибо Royal Ghost огромное!!!! Очень помогло.

diwian diwian

Мастер
Рейтинг
82
Сноси 11-й и никогда не ставь!Кроме надписи "Runtime error: cannot assign undefined to material editor slots" в нём ещё столько "цветочков",что и говорить не хочу.

diwian diwian

Мастер
Рейтинг
82
12 тот же 11 только не такой .......Только правильно поставь hotfix(ы) с оф.сайта.

Royal Ghost

Мастер
Рейтинг
229
Тогда уж сразу 2014 стоит ставить, какой смысл менять одно старье на другое. (все ровно все от задач зависит, для меня 2011 вполне стабилен)

diwian diwian

Мастер
Рейтинг
82
11 стабилен-тока не работает как надо. 8 месяцев пытался его "вытащить"-бесполезно.Если так "по верху плавать", то пойдёт.Если уж ставить то 15 он хоть практически не вылетает.Пока работаю ещё не было случая.А из старых либо 2009 либо 12 с отключенным "автосохранением".

Сергей Гарамян

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Приветствую.
Вопрос касательно material editor.
Есть ли возможность создание групп материалов в material editor в режиме нодового отображения?
Кто знаком с UDK, знает что там в редакторе материалов есть эта замечательная штука.
Вот меня интересует какой нибудь аналог.

Сергей Гарамян

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Здравствуйте.
Спасибо за ответ.
Но либо я не правильно изложил мысль, либо вы поняли не совсем то, что я имею ввиду.
Slate Material Editor это и есть нодовое отображение.
А я говорю о визуальном группировании нескольких материалов.
Тоесть:
как это реализовано в UDK.
Есть некий объект, например машина.
Естественно к объекту применено несколько материалов (стекло, краска кузова, резина, пластик салон, кожа салон).
Так вот в UDK все эти материалы можно сгруппировать. Появляется рамка вокруг выделенных материалов, с "шапкой" куда можно ввсети название группы, например "car materials".
Визуально очень удобно, плюс, можно взять саму рамку и переместить вместе со всеми материалами "наводя порядок".
Что нибудь аналогичное интересно в 3dsMax.