"Render to texture".Показать на могу машины заняты.Правда есть один нюанс ,поддерживает ли этот формат координаты наложения.В теории должно сработать и без них но здесь можно проверить только эмпирическим путём .
оооо блин,погуглил,получил ссылки на статьи где просто книги пишут об этом,а мне нужно что бы попроще,простейший рендеринг,попробовал сам отрендерить,получилась .ТГАшная картинка,как будто скрин но с тенями всякими и т.д.,помоему это не то что мне нада,оно разве не должно быть в виде развертки?
а хотя стоп,одна получилась болееменее нормальной,без теней,все текстуры ровные вроде,одной или нету или я её не заметил,вообщем можете обьяснить как правильно отрендерить,без всяких наворотов.И главное что потом с этой ТГАшкой делать
Всё должно отрендерится нормально.Потом необходимо заменить существующие карты на одну (TGA или любую другую-в зависимости от требуемого качества).Т.е. материал будет иметь одну диффузную карту Bitmap.
diwian diwianВсё должно отрендерится нормально.Потом необходимо заменить существующие карты на одну (TGA или любую другую-в зависимости от требуемого качества).Т.е. материал будет иметь одну диффузную карту Bitmap.
тоесть тупо удалить все материалы со сцены,создать простой Standart,назначить ему дифуз - этот битмап и все?
З.Ы.я ж спрашивал о настройках рендера,какими должны быть настройки для простейшего(но правильного)рендера?
толькочто создал развертку,вот это заинтересовало больше всего,я её отрендерил в жпг формате но развертка была для рисования на ней я так понял,тоесть моя модель разбитая на части состоящяя полностью из линий(Edge)все это на черном фоне,а нужно что бы рисунки в развертке(тоесть все текстуры)были готовыми.
Как отрендерить развертку в готовом виде и как её потом применить из жпг формата на модель?
посмотрел первое видео,получилось сделать это,хорошо то что всего один материал на модель накладывается а не та куча,плохо то что качество(даже при 2048х2048)хуже раза в полтора-два,а ещё плохо то что этот материал занимает в 12 раз больше чем все те материалы вкуче...
Ах да,почемуто отрендереный материал получился с тенями,а нужно что бы был чистый.
Отключи тени в светильниках.Увеличь разрешение карты.Материал занимает много места-это нормально.В следствии вопрос? Каким образом это определилось?Максовские материалы не содержат в себе ни одной карты Bitmap только ссылки на их местоположение на винчестере.
А очень просто,все файлы(ПНГшные картинки)которые являются текстурами этой модели по отдельности занимают 104кб в сумме,а эта отрендереная цельная мегабайт счемто,если бы я делал модель для фото или видео то было бы всеравно,хоть 100мб пусть занимает,но я делаю модель для игры,игры у которой производительность превыше всего.Сейчас попробую не всю модель отрендерить а только полигоны на которых есть текстура
Андрей БорисниченкоСейчас попробую не всю модель отрендерить а только полигоны на которых есть текстура
а нет,так нельзя,там рендерить можно только всю модель целяком оказывается,я в этот раз отрендерил не в ЖПГ а в ПНГ,текстура занимает теперь не в 10 раз больше,а всего в два примерно,но качество хуже гдето в 2 раза...
Я вот чего подумал,может лучше сделать развертку полигонов на которых должна размещатся текстура.В этой развертке в фотошопе нарисовать все текстуры как они должны выглядеть,потом на те полигоны просто применить эту карту,нажать Fit и все будет шикарно,и качество будет нормальное,и весить текстуры будут не так много.
Вообщем как сделать развертку полигона я знаю,нарисовать текстуру тоже смогу,но как её потом правильно наложить на полигон?
я ещё до видео додумался так сделать,но что то не так оно получалось,потом я тупо взял,сделал квадратную картинку,залил её цветом модели,в центр поместил картинку нужной текстуры,применил как обычный битмап к выбраным полигонам,в Edit'е подправил,получилось лучше чем я хотел,и размер текстур больше не в 10,2 раз как в тех случаях а больше на 10%,судя по всему эти 10% - это тот фоновый цвет который я залил.
З.Ы.тот вариант что я сделал тогда,ну когда сохранил обертку в ПНГ и она весила всего в 2 раза больше от оригинальных текстур,в максе она выглядела идеально,в редере тоже,но в игре были видны швы,незнаю с чьей стороны эта проблема,со стороны макса или конвертора материала или в компиляторе модели Соурса.О последних двух я спрошу в специальном месте какие особенности наложения текстур способом полной обертки модели,но тут спрошу о первом.
Что в максе я мог сделать что у меня на модели появились швы?
Вероятнее всего в "максе".Но здесь надо "повертеть" сцену-а это в ближайшие 8-10 дней точно не получится поэтому и не прошу скинуть сцену.Возможно конечно и в компиляторах, но я с "ними" не работал ,по этому помочь в ряд ли получится.
да это и не так важно,точнее это вообще неважно так как я(как описал постом выше)использую другую технику,но и она не идеальна...
Осталось Затекстурировать этим способом(его описал в посте #18)только 1 полигон,он самый сложный так как на нем должно быть 3 текстуры:
1.)Текстура №1 цвета модели(тгашка 1х1пикс).
2.)Текстура №2 поверх первой,ращместить её нужно на одном краю полигона.
3.)Текстура №3 поверх первой,ращместить её нужно на другом краю полигона.
Я мог бы сделать как с остальными - просто картинку которая лоижилась бы на всю группу полигонов где должна размещатся текстура и все,но тут такое не прокатит,полигон очень большой,текстуры очень маленькие,да ещё и находятся с разных местах,если я сделаю тем простым способом то текстура этого полигона будет весить раз так в 50 больше,а это вообще не вариант,ещё я мог бы разрезать полигон на несколько и на них наложить по отдельности,но это тоже не вариант так как увеличение кол-ва полигонов в несколько раз сильно увеличит вес модели.
Как наложить 3 материала на один полигон?Или как применить 3 карты к одному материалу?при этом нельзя использовать Карты Composite так как с ними модель не экспортируется.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Андрей Борисниченко
WARNING:Material "Materal#1" does not appear to have a Bitmap type diffuse texture.Skipping mesh.
Material#1 - это мультисаб к которому присоеденены стандартные материалы у которых дифузы - эти самые карты Composite.
Что нужно сделать с картой Композит что бы она не вызывала ошибку при экспорте?
diwian diwian
Андрей Борисниченко
да,я узнал что он поддерживает только стандартные.
Как сделать то что вы выше сказали?
diwian diwian
Андрей Борисниченко
Андрей Борисниченко
diwian diwian
diwian diwian
http://docs.autodesk.com/3DSMAX/16/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-08738349-9267-4D9C-986F-C6198E9AA900.htm,topicNumber=d30e517510
Андрей Борисниченко
З.Ы.я ж спрашивал о настройках рендера,какими должны быть настройки для простейшего(но правильного)рендера?
Андрей Борисниченко
Андрей Борисниченко
Как отрендерить развертку в готовом виде и как её потом применить из жпг формата на модель?
diwian diwian
http://vimeo.com/69888797
Только необходимо определиться с тенями у светильников(нужны они или нет).
Андрей Борисниченко
Ах да,почемуто отрендереный материал получился с тенями,а нужно что бы был чистый.
diwian diwian
Андрей Борисниченко
Андрей Борисниченко
Я вот чего подумал,может лучше сделать развертку полигонов на которых должна размещатся текстура.В этой развертке в фотошопе нарисовать все текстуры как они должны выглядеть,потом на те полигоны просто применить эту карту,нажать Fit и все будет шикарно,и качество будет нормальное,и весить текстуры будут не так много.
Вообщем как сделать развертку полигона я знаю,нарисовать текстуру тоже смогу,но как её потом правильно наложить на полигон?
diwian diwian
Андрей Борисниченко
З.Ы.тот вариант что я сделал тогда,ну когда сохранил обертку в ПНГ и она весила всего в 2 раза больше от оригинальных текстур,в максе она выглядела идеально,в редере тоже,но в игре были видны швы,незнаю с чьей стороны эта проблема,со стороны макса или конвертора материала или в компиляторе модели Соурса.О последних двух я спрошу в специальном месте какие особенности наложения текстур способом полной обертки модели,но тут спрошу о первом.
Что в максе я мог сделать что у меня на модели появились швы?
diwian diwian
Андрей Борисниченко
Осталось Затекстурировать этим способом(его описал в посте #18)только 1 полигон,он самый сложный так как на нем должно быть 3 текстуры:
1.)Текстура №1 цвета модели(тгашка 1х1пикс).
2.)Текстура №2 поверх первой,ращместить её нужно на одном краю полигона.
3.)Текстура №3 поверх первой,ращместить её нужно на другом краю полигона.
Я мог бы сделать как с остальными - просто картинку которая лоижилась бы на всю группу полигонов где должна размещатся текстура и все,но тут такое не прокатит,полигон очень большой,текстуры очень маленькие,да ещё и находятся с разных местах,если я сделаю тем простым способом то текстура этого полигона будет весить раз так в 50 больше,а это вообще не вариант,ещё я мог бы разрезать полигон на несколько и на них наложить по отдельности,но это тоже не вариант так как увеличение кол-ва полигонов в несколько раз сильно увеличит вес модели.
Как наложить 3 материала на один полигон?Или как применить 3 карты к одному материалу?при этом нельзя использовать Карты Composite так как с ними модель не экспортируется.