Render.ru
Поддержать

ошибка отображения 3ds max 2012 and Maya 2011

CafeNight

Пользователь сайта
Рейтинг
2
собственно вот
работал в Maya 2011 там тоже похожее было, но там это лечилось просто мост к любым двум полигонам здесь я не знаю ошибка это или нет

Вложения

- - (moooV)

Знаток
Рейтинг
24
Выглядит, как перевернутые нормали - попробуйте их инвертировать.

CafeNight

Пользователь сайта
Рейтинг
2
спасибо moooV действительно решение банальное это и правда полигоны инвертированные
надо попробовать настройки посмотреть а то нынешний дефолт свет в окнах проекции смущает хоть и выглядит симптоматично раньше были черные теперь прозрачные
еще раз спасибо

Deruz

Мастер
Рейтинг
96
Прозрачность перевёрнутой нормали зависит от галки "Backface Cull" в свойствах объекта.