Делаю анимацию, всего кадров ~3000. 12 камер, для каждой камеры своя (облегченная) геометрия, свет = 12 файлов.
В настройках рендера глубина проникновения луча, отражений и теней уже по минимуму.
Как можно еще оптимировать?
Антиалайзинг - фильтр "анимация" быстрее, чем "лучшее"?
Имеет ли смысл навесить рендер-тэг с фильтром "лучшее" только на отражающие объекты, а остальные, как "геометрию"?
Gabba, я не в курсе, что именно ты там ваяешь. Анимация, конечно, требует сглаживания, можно попробовать как панацею ареа-антиальязинг. Я так вообще сглаживания не ставлю на эскизы архитектурные. Сон и отдых дороже. Да и потом... что с ним, что без него, на фасаде А4 практически разницы не видать. А пару часов сглаживание сожрёт.
По мануалу:
"Level of detail относится только к простым объектам, как куб, сфера, к мета-шарам и к нурбсам."
То-есть на "импортированную" геометрию не влияет.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
В настройках рендера глубина проникновения луча, отражений и теней уже по минимуму.
Как можно еще оптимировать?
Антиалайзинг - фильтр "анимация" быстрее, чем "лучшее"?
Имеет ли смысл навесить рендер-тэг с фильтром "лучшее" только на отражающие объекты, а остальные, как "геометрию"?
Еще варианты?
Спасибо!
Владислав (sapiens)
Гость
Гость
"Level of detail относится только к простым объектам, как куб, сфера, к мета-шарам и к нурбсам."
То-есть на "импортированную" геометрию не влияет.
Пока что только на антиалайзинг надежда.